URBAN RIVALS

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Vejam também o meu blog sobre o jogo The West.

Como subir rapidamente de nível

Existem várias formas de evoluir de nível no Urban Rivals, uma delas é através da evolução das personagens.

Cada personagem que evoluímos do nível 1 para nivel 2 ganhamos 10 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 2 para nivel 3 ganhamos 20 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 3 para nivel 4 ganhamos 30 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 4 para nivel 5 ganhamos 40 pontos de combate.
Por cada luta que fazemos na sala "lost warehouse" ganhamos 1 ponto de combate.

Para evoluirmos mais rápido as personagens temos que ter a personagem "Vansaar" do clã Leader no nosso deck. Esta personagem quase que duplica os pontos de evolução individual das cartas.

Nestas salas não interessa se determinada carta ganha ou não à carta adversária em determinado round, pois os pontos que ganha são sempre os mesmos. Mas se o combate for ganho (se fizermos mais danos que o adversário), então ai todas as cartas recebem mais uma bonificação na evolução.

Por exemplo, quando as cartas estão no nível 1, se não ganharmos ao adversário não conseguimos evoluir as cartas apenas num combate, mas se fizermos mais danos que o adversário então basta um combate para fazer passar as cartas de nível 1 para nível 2.

"Pois, mas com isto gasta-se muito dinheiro."
Resposta: Sim... ou não...
Aqui está o truque que podem fazer para evoluir rapidamente sem gastar muito dinheiro.
Vão ao mercado, percorram as várias ofertas e comprem aquelas cartas que ainda não estão desenvolvidas mas que o preço seja semelhante à mesma carta mais barata.
Quanto mais estrelas tiver a carta melhor.
Dessa forma evoluem a personagem, e voltam logo a seguir a vendê-la, perdendo apenas alguns clintz.

Neste exemplo, tens a carta Dreen à venda por 180 clintz, sendo que a mais barata é 169 (toda desenvolvida) e tens duas cartas Archie, cada uma por 415 clintz (uma no nível 1, outra no nível 2).
Se comprares estas 3 cartas gastas 1100 clintz, depois de evoluídas podes vende-las logo por 944(168 + 2*388), menos 47 clintz de comissões, mais ou menos, recebes 897.
Resumindo, perdes 203 clintz mas ganhas 70 pontos de combate(20+20+30).
Este não é um dos exemplos mais vantajosos, mas é uma questão de ficares atento, e quanto mais estrelas tiverem as cartas mais vantajoso se torna o negócio.

De forma a garantir mais vitórias na sala "lost warehouse" devem optar por cartas do clã SENTINEL ou do clã JUNKZ, devido ao bónus que dão são boas opções nestas salas.

Esta táctica é muito útil quando estão a poucos niveis de conseguir uma carta do clã leader que ira ajudar em muito a estratégia seguida.
Um pequeno investimento mas que na minha opinião vale bem a pena.



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.

Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.

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Novas Missões (Março 2010)

O Urban rivals lançou novas missões (março 2010).

Estas missões já estão também descritas nos outros posts sobre as várias missões, onde as novas missões se encontram a negrito.

Aqui fica aqui a lista completa das novas missões do Urban Rivals.


MissãoPontos de missãoPrémio Secreta?
Ganhar 25 combates1550 PCNão
Ganhar 50 combates20CartaNão
Ganhar 500 combates3525 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 1000 combates501000 ClintzNão
Ganhar 1 combate por K.O.525 PCSim
Ganhar 50 combate por K.O.20200 ClintzSim
Acabar 10 combates52 Bilhetes de Tômbola Não
Acabar 75 combates1550 PCNão
Acabar 250 combates25CartaNão
Acabar no primeiro terço de um torneio 5 vezes15100 PCSim
Acabar no top100 de um torneio 5 vezes35500 ClintzSim
Alcançar 1600 no modo ELO 110???Não
Alcançar 25 no modo SURVIVOR10030 créditosNão
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 All Stars105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 All Stars25250 ClintzNão
Infligir 500 danos com El Gringo (All Stars)20200 PCNão
Acabar 500 combates usando pelo menos dois All Stars10 Pontos 10 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Bangers1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Bangers25250 ClintzNão
??? Ganhar 1000 rounds com Bangers20500 PCSim
Infligir 50 danos com MC Decay (Bangers)535 ClintzNão
Infligir 100 danos com Graff (Bangers)10 Pontos CartaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang255 créditosNão
Infligir 5000 danos com o clã Fang Pi Clang30500 PCSim
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Lost Hog(Fang Pi Clang)20CartaSim
Ganhar 35 combates acabando com um K.O. de Kuei(Fang Pi Clang)10CartaNão
Infligir 100 danos com Ryuichi (Fang Pi Clang)5 Pontos 1 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Freaks105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Freaks25250 ClintzNão
Ganhar 250 rounds com Cassandra (Freaks)1510 Bilhetes de Tômbola Não
Infligir 80 danos com Bogdan (Freaks)51 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Gheist1070 ClintzNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Gheist255 créditosNão
Infligir 200 danos com Lin Xia (Gheist)105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 40 combates acabando com um K.O. de Lin Xia (Gheist)10 Pontos 100 PCSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Jungo10CartaNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Jungo25250 ClintzNão
Infligir 300 danos com Ongh (Jungo)1510 Bilhetes de TômbolaNão
Ganhar 25 combates acabendo com um K.O. de Adler (Jungo)10 Pontos 5 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Junkz1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Junkz2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 50 rounds com Keanew (Junkz)51 créditoNão
Infligir 150 danos com Onik (Junkz)10150 clintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 La Junta105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 La Junta2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 25 rounds com Archibald (La Junta)535 PCNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Ed 12 (La Junta)10 Pontos 100 PCSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Montana105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Montana25250 PCNão
Ganhar 70 combates acabando com um K.O. de Griezzo (Montana)20500 PCSim
Ganhar 1000 rounds com os Montana205 créditosNão
Infligir 120 danos com o Oscar (Montana)1070 clintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Nightmare1035 clintzNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Nightmare2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 70 rounds com Pan (Nightmare)152 créditosNão
Infligir 50 danos com Nerfeniti (Nightmare)5 Pontos 2 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Piranas105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Piranas25250 PCNão
Ganhar 25 rounds com Scubb (Piranas)52 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 20 combates acabando com um K.O. de Sting(Piranas)10 Pontos Carta Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Pussycats1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Pussycats25250 PCNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Louise (Pussycats)205 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Yayoi (Pussycats)20150 ClintzSim
Infligir 100 danos com Muze (Pussycats)10CartaNão
Infligir 100 danos com Feelyn (Pussycats)52 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Rescue105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Rescue2515 Bilhetes de Tômbola Não
Infligir 500 danos com Ghoub25500 PCNão
Ganhar 75 combates acabando com um K.O. de Marco (Rescue)15100 Clintz Não
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Roots1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Roots25CartaNão
Ganhar 250 rounds com Roots1070 Clintz Não
Infligir 500 danos com Kiki (Roots)2525 Bilhetes de Tômbola Sim
Infligir 50 danos com Jerry (Roots)51 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sakrohm10CartaNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sakrohm25250 PCNão
Ganhar 150 rounds com o Ludwig (Sakrohm)1070 ClintzNão
Infligir 250 danos com Jautya (Sakrohm)202 créditosSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sentinel1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sentinel2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 100 rounds com Melvin (Sentinel)101 CréditoNão
Infligir 2000 danos com Sentinel's (Sentinel) 20  Pontos 15 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Skeelz105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Skeelz25CartaNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Praxie (Skeelz)1070 ClintzNão
Ganhar 70 rounds com Sandro (Skeelz) 10 Pontos 1 Crédito Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu25250 PCNão
Ganhar 25 rounds com Gabrielle (Ulu Watu)152 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 100 combates acabando com um K.O. de Tanaereva25 Pontos 250 ClintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Uppers1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Uppers25250 ClintzNão
Ganhar 200 rounds com Zatman (Uppers)15 Pontos 10 Bilhetes de Tômbola  Sim
Infligir 300 danos com Dorian (Uppers)20 Pontos 250 Clintz Sim


Vê também as outras missões:
Missões com "créditos" como recompensa
Missões com o "sorteio" como recompensa
Missões sobre danos de veneno, pontos de saude ganhos e sobre pillz ganhos/retirados ao adversário
Missões sobre torneios (diários, Elo e Survivor)
Missões sobre compra de créditos e clintz acomulados/gastos
Missões sobre combates ganhos e danos dados/bloqueados
Missões sobre niveis de cartas e total da colecção

Aqui podes ver as missões específicas de cada clã (inclui as tabelas com as cartas de cada clã):
All Stars-2 Pot. Adv. Mín. 1BangersPotência +2Fang Pi ClangDanos +2
FreaksVeneno 2 Mín. 3GheistStop Poder Adv.Jungo+2 Vida
JunksAtaque +8La JuntaDanos +2LeaderAnula Leader
Montana-12 Ataque. Adv. Mín. 8NightmareStop Bónus Adv.PiranasStop Bónus Adv.
Pussycats-2 Danos Adv. Mín. 1RescueApoio: +3 AtaqueRootsStop Poder Adv.
Sakrohm-8 Ataque. Adv. Mín. 3SentinelAtaque +8SkeelzProtecção: Poder
Ulu WatuPotência +2Uppers-10 Ataque. Adv. Mín. 3


Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.

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Dicas para o Urban Rivals

Aqui tens acesso a várias dicas, sugestões e tópicos de ajuda sobre vários aspectos do Urban Rivals.

De momento podes escolher entre:
Dicas para iniciados no Urban Rivals
Dicas para Urban Rivals: 2ª parte
Modo de combate normal/sem aleatório
Os vários tipos de decks no Urban Rivals
Como ganhar mais pontos nos cambates no Urban Rivals
Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)
Urban Rivals: alguns conselhos sobre o modo "Survivor"
Pequena análise de todos os clãs
Como subir rapidamente de nível (novo)
Como formar um bom deck (novo)


Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Tópicos em discussão

Bem vindo a esta "espécie" de fórum, que de fórum não tem nada :)

Apenas existem aqui algumas mensagens que peço para comentares.

Basta seguir o link de cada tema e deixar a opinião (não é preciso registo).

De momento os temas a discussão são os seguintes:

1 - Qual o melhor clã?
2 - Qual o melhor leader?

Brevemente mais tópicos.
Se tiveres ideias para novos tópicos de discussão deixa-as como comentário a este post.


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(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.

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Qual o melhor leader?

Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:

Qual é o melhor leader do jogo Urban Rivals?


Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.


Não te esqueças de votar nas sondagens.

Qual o melhor clã?

Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:

Qual é o melhor clã do jogo Urban Rivals?

Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.

Não te esqueças de votar nas sondagens.

Pequena análise de todos os clãs

Análise clã a clã

Para saberes que clã usar em cada ocasião, em cada tipo de torneio, fica aqui esta análise feita pelo membro Ron Spwan.

All Stars (- 2 de potência min .1):
Análise: Os All Stars são um clã muito bom em ELO, como também em Type 2. Tem cartas boas de 5 estrelas, e de 3 estrelas... São um clã bem jogável, em que temos várias opções boas…

Bangers (+2 potência):
Análise: Este clã não é um dos melhores nem mais jogáveis. Não é aconselhável para ELO, nem para Daily Tournaments, é mais aconselhável para Survivor, porque é um clã muito rico em cartas de 5 estrelas...

Fang Pi Clang (danos +2):
Análise: Este é um bom clã, é muito bom para ELO e Type 1. Para Daily Tournaments, e Type 2 não é recomendado, porque fazem os combates serem vulneráveis a clãs redutores de ataque e de potência...

Freaks (veneno 2 min.3):
Análise: Este clã é mais aconselhável para ELO, porque têm boas cartas, de 2, 3 e 4 estrelas... Não recomendável para Type 2, porque faz os combates serem lentos.

Gheist (Stop poder adversário):
Análise: Os GHEIST são um clã mais jogável em ELO, porque têm um bom poder... Não aconselhável para Type 2 e Daily Tournaments, porque também fazem os combates serem lentos...

Jungo (+2 de vida):
Análise: Os Jungo são um clã bom para ELO, devido ao seu poder ser muito bom, e devido a ter boas cartas de 2, 3 e 4 estrelas... Têm cartas não vulneráveis a Stop Poder Adv., também aconselháveis para Survivor

Junkz (ataque +8):
Análise: Junkz são um clã bom em ELO e Fights Type 2 . Este clã têm boas cartas de 2 e 3 estrelas, para ELO, e boas cartas de 4 e 5 estrelas....

La Junta (danos +2):
Análise: Os La Junta são um clã bom para ELO. Porque tem boas e sólidas cartas. Mas para Fights Type 2 e Daily Tournaments, são muito fáceis de ser vencidos...

Montana (- 12 de ataque min.8):
Análise: Montana é um dos clãs que reina nos Fight Type 2, porque é o clã que têm o poder + redutor de ataque...Não são, a meu ver, um clã muito jogável em ELO...

Nightmare (Stop bónus adv.):
Análise: Os Nightmare não são um clã bom para ELO nem para Daily Tournaments. Não é para ELO, porque é um clã que só é rico em cartas de 5 e 4 estrelas. Não é bom para Daily Tournaments porque faz os combates serem muito lentos... Aconselhável para Survivor.

Piranas (Stop bónus adv.):
Análise: Os Piranas são, talvez, o melhor clã para ELO. Porque os Piranas é um clã que não se foca só cartas de 5 e 4 estrelas. Os Piranas têm um bónus muito importante, assim  como também cartas "trunfo", cartas boas de 2 e 3 estrelas, que são muito importantes...

Pussycats (-2 danos):
Análise: As Pussycats são um bom clã para ELO, mas não têm "Poder de Fogo". As Pussycats, em ELO, devem-se utilizar em combinação com outros clãs. Em Survivor, as Pussycats são perigosas, tornam a vitória do adversário difícil.
Mas convém ter um Leader, Ambre (R) ou Morphun (R).

Rescue (apoio +3 de ataque):
Análise: Os Rescue são um bom clã para tudo... Boas cartas para ELO e Fights Type 1, e também boas cartas para Fights Type 2.... Contudo, nunca se deve utilizar os Rescue com outro clã, os Rescue são um bom clã para mono deck.

Roots (Stop poder adv.):
Análise: Os Roots, com as novas proibições, passaram a ser um deck menos jogável no ELO, e também não é um clã aconselhável para Daily Tournaments.

Sakrohm (- 8 de ataque min.1):
Análise: Os Sakrohm são um deck "apetitoso" para ELO. Quando Roots, GHEIST, Pussycats e All Stars , não são jogáveis em ELO, os Sakrhom são um dos decks mais habilitados para se ter.

Sentinel (ataque +8):
Análise: Os Sentinel são um bom deck para Daily Tournaments,  tem bom "Poder de Fogo",e "Trunfos". Para ELO, também são geralmente bons, quando algumas das suas cartas "Trunfo " não são proibidas.

Skeelz (Protecção: poder):
Análise: Como sabem, os Skeelz são um clã recém chegado.. Neste momento não é aconselhável para Survivor nem para Fights Type 2 nem Daily Tournaments. Neste momento é um deck mais aconselhável para ELO, mas não jogável mono, é melhor com outro clã.

Ulu Watu (+2 potência):
Análise: Os Ulu Watu são um bom clã para Survivor, devido ao seu bónus... Para ELO, também são jogáveis...

Uppers (- 10 de ataque min.3):
Análise: Uppers são um óptimo clã para Fights Type 2. São óptimos para usar como mono-deck.

Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)



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Alguns conselhos sobre o modo "Survivor"

No Survivor, a estratégia é simples: Utilizar cartas com grandes danos e grandes potências. Nos decks Survivor, encontram-se cartas caras e cartas "monstruosas". Para obter o máximo de vitórias deve-se utilizar o 2 Hit K.O e o 1 Hit K.O.
O 1 Hit K.O, resume-se a acabar o combate com 1 ataque( 1 round). Ou seja, temos que ter uma carta que permita retirar ao adversário 12 danos de modo a que o combate acabe. Alguns exemplos de cartas: Kolos (R), Kinjo (U),Lost Hog (C),General Cr (Cr). (ver meu post)
O 2 Hit K.o, resume-se a acabar o combate em 2 ataques ( 2 rounds). Para conseguirmos acabar, o combate em 2 rounds devemos ter cartas com grande nivel de potência e danos.

Os decks de Survivor, têm 3 tipos de estilo:
Ofensivo- Decks Ofensivos, são decks baseados em potência, ataque e danos. Estes decks, são compostos por clãs manipuladores de potências, como por exemplo:
Bangers, Ulu Watu, All Stars, Junkz, Uppers, Montana,Sentinel, Rescue.

Defensivo- Os decks defensivos, são decks que são feitos de modo a que o adversário não consiga infiligir uma grande quantidade de danos.
Estes decks, são muito dificies pois contêm muitos redutores. Para criar um bom deck defensivo, deve-se tentar implementar no deck redutores de danos.

Nos decks Survivor, é aconselhável utilizar um Leader. Os Leader com os seus poderes, facilitam a vitória sobre o oponente. Os Leaders, mais eficientes no Survivor, são:

[Ambre (R)]- Coragem + 3 de potência
[Morphun (R)]- + 1 pill por round
[Hugo (R)]- + 6 de ataque
[Eklore (R)]- - 1 pill por round
[Eyrik (R)]- - 1 de potência até ao minimo de 5

Cada Leader, é mais eficiente em vários tipos de decks. Por exemplo:
-Se construirmos um deck baseado em potência poderemos utilizar Eyrik (R) ou Ambre (R).
-Se construirmos um deck baseado em redução de danos poderemos utilizar: Eklore (R) ou Morphun (R)
-Se construimos um deck baseado em ataque, o Leader ideal seria: Hugo (R)

No Survivor, existem patamares. Por exemplo:
Quantos mais vitórias fizermos, subimos de patamar. Quando subimos de patamar, os pills diminuem e a vida aumenta. Quando os pills diminuem, devemos ter em atenção ao deck Survivor. Por exemplo:
Se estivermos no patamar 3, temos 10 pills e 14 pontos de vida. Neste tipo de situação, devemos utilizar um Leader que aumente os pills ou retire os pills ao adversário. Exemplo: Morphun (R) ou Eklore (R).
Mas também, podemos utilizar 2 clãs aumentadores ou redutores de potência + Ambre (R). Neste tipo de estratégia, não somos obrigados a gastar muitos pills em cada carta, ou seja facilita-nos a vitória.

Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)



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Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)

Existem várias cartas com as quais podes ganhar um combate apenas num round.
Em quase todas as situações é preciso gastar 3 pillz para aumentar os danos (chamados de danos fury).

Sem nenhuma ajuda de outras cartas:
Kolos (clã nightmare)
O kolos fica com um dano de 10 (a menos que o adversário tenha cartas "stop poder adversário"), basta usar os "danos fury" e dá 12 danos.
O Kolos é a única carta que consegue dar 12 de dano sem a ajuda de outras cartas

Com a ajuda das cartas do clã(é preciso pelo menos estarem 2 cartas do mesmo clã):
Kinjo (clã Fang Pi Clang)
Lost Hog (clã Fang Pi Clang)

Estas duas para darem 12 de dano, precisam que haja pelo menos duas cartas do mesmo clã, para que o bónus esteja activo. (e juntar também os 2 danos de fury)
O Lost Hog consegue dar os 12 de dano mesmo contra cartas que tenham "Stop poder adversário", mas o Kinjo já não consegue.
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.


Com a ajuda do Timber (carta do clã Leader que dá "+1 dano" de bónus a todas as outras cartas):
Todas as cartas do clã Fang Pi Clang e do clã La junta (clãs que tem como bónus "+2 danos") que tenham 7 valor base de dano, desde que estejam em jogo outras cartas do mesmo clã e o Timber, conseguem dar 12 danos em apenas um round.
Cartas nesta situação:
Sai San (clã Fang Pi Clang)
Sung Tsu (clã Fang Pi Clang)
Ryuichi (clã Fang Pi Clang)
Python (clã La Junta)
No Nam (clã La Junta)
Ed 12 (clã La Junta)

Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.

Cartas que em certas situações também dão KO apenas num round:
Dacote (clã La Junta): precisa de jogar contra cartas que tenham "Stop poder Adversário"
Adler (clã Jungo): precisa de ter o Timber (leader) como companhia e jogar contra cartas com "Stop poder adversário"
Yu Mei (clã Fang Pi Clang): Precisa de jogar contra cartas que façam 8 danos(7 se tiver a companhia do Timber), ter companhia de outra carta do clã, e não jogar contra cartas que tenham o "Stop poder adversário" nem o "Stop bónus adversário".
Jay (clã Skeelz): precisa de jogar na companhia do Timber e precisa de ter perdido o round anterior (para activar o poder vingança), e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário".
Lennox (clã Bangers): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
Hammer (clã All Stars): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"

As cartas que tenham o poder "Danos = Danos Adversário" também podem em determinas situações dar KO apenas num round.

As seguintes cartas Collector (Já não podem ser compradas com créditos, só no mercado mas são muito caras), também conseguem dar KO num round apenas:
Lao Cr (clã Fang Pi Clang)
Flavio Cr (clã La Junta)
General Cr (clã La Junta)

Basta terem mais cartas do mesmo clã a acompanhar e não jogarem contra cartas que tenham "Stop bónus adversário".



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(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Como ganhar mais pontos nos cambates no Urban Rivals


Como ganhar mais pontos nos torneios diários e nas salas de lutas normais.

Nos torneios diários, só por participares, nem que seja apenas com uma derrota, ganhas 50 clintz, só por isso deves participar em TODOS os torneios diários que possas.

Se ficares no primeiro terço dos jogadores ganhas também 1 crédito.
(Exemplo, se houver 4500 participantes, basta ficares nos primeiros 1500 lugares para ganhares 1 crédito)

Se ficares nos primeiros 150 lugares ganhas mais do que 50 clintz.

Para subires no rank o que interessa são os pontos que fazes durante aquela hora em que dura o torneio.

Podes ganhar pontos de várias formas.
Por cada vitória ganhas pontos da seguinte forma:
25-(soma do nível das 4 cartas em jogo)
Se todas as tuas cartas em jogo tiverem 5 estrelas, e se ganhares o torneio, ganhas apenas 5 pontos pela vitória. Se todas as cartas tivessem 3 estrelas ganharias 13 pontos.

Por cada round vencido ganhas também pontos, repara na seguinte tabela:
Pontos.CA nv 1..CA nv 2..CA nv 3..CA nv 4..CA nv 5.
.NC nv 1.34556
.NC nv 2.23455
.NC nv 3.22345
.NC nv 4.12234
.NC nv 5.11223
CA nv - Nível da carta do adversário
NC nv - Nível da nossa carta

Exemplos:
Se a tua carta for nivel 3 e ganhar a uma de nivel 5, ganhas 5 pontos nesse round.
Se a tua carta for nivel 5 e ganhar a uma de nivel 4, ganhas 2 pontos nesse round.

Ou seja, ter cartas de menor número de estrelas ajuda a fazer mais pontos, mas também é mais difícil ganhares o torneio.

Bom, para entenderes melhor, vamos fazer uma simulação entre os jogadores A e B, sendo que A possui apenas cartas de 5 estrelas e B apenas cartas de 2 estrelas:
A vs B
A vence o round 1 com uma carta de 5 estrelas uma carta de 2 estrelas de B = 1 ponto pela vitória
B vence o round 2 com uma carta de 2 estrelas uma carta de 5 estrelas de A = 5 pontos pela vitória
B vence o round 3 com uma carta de 2 estrelas uma carta de 5 estrelas de A = 5 pontos pela vitória
A vence o round 4 com uma carta de 5 estrelas uma carta de 2 estrelas de B = 1 ponto pela vitória
Resultado, B vence A. Agora, atribuíndo os pontos aos jogadores:

Pontuação do jogador B:
Pela vitória: 25 - (4x20) = 5 pontos
+1 ponto pela vitória no round 1
+1 ponto pela vitória no round 4
Total: 7 pontos (vitória)

Pontuação do jogador A:
3 pontos pela derrota (sempre que perde um jogo, ganha 3 pontos pelo término da partida)
+5 pontos pela vitória no round 2
+5 pontos pela vitória no round 3
Total: 13 pontos (derrota)

O jogador B, mesmo perdendo ganhou quase o dobro dos pontos do jogador A, que ganhou o combate.
Resumindo, nos torneios diários, onde o objectivo é fazer pontos, as melhores cartas nem sempre são as mais fortes. Consegues ganhar mais pontos com um deck que tenha boas cartas com 2, 3 ou 4 estrelas.

Nota pessoal: Há que relembrar que tudo isto é sempre relativo, tudo depende de vários factores, das nossas cartas, das cartas do adversários, da nossa estratégia e da estratégia deles, etc, etc.
A primeira vez que fiquei nos primeiros 150 lugares de um torneio diário foi precisamente com um deck em que quase todas as cartas eram de nível 5,  mas como ganhava facilmente e rápido, consegui muitas vitórias.
Mas claro que se juntarmos um óptimo deck com cartas com poucas estrelas, e com uma boa estratégia de jogo, e se aprendermos também a prever o que o adversário vai fazer, então conseguimos ainda muitos mais pontos.

Este post foi feito com base na informação do membro PA Blackfox, se quiseres ver o post original segue este link para o forúm do jogo.
(obrigado Blackfox)

Os vários tipos de decks no Urban Rivals

Podes ter centenas de personagens na tua colecção, mas o que interessa são as cartas que tens no teu "deck", pois as 4 cartas de cada combate são escolhidas a partir das cartas que tens no teu deck.
Nunca deves ter mais que 2 clãs no teu deck, para garantires que pelo menos duas cartas tenham o bónus activo.
Podes ter também cartas de 2 clãs e um leader.

Para participares nas diferentes salas precisas de diferentes decks.

De seguida são apresentadas as regras para cada tipo de deck.
Regras para decks tipo 1:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.

Regras para decks tipo 2:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter mais de 10 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ser inferior a 26.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.

Regras para decks "Type Training":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 1 personagens em curso de evolução.

Regras para decks "Type Training NoPillz":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 3 personagens em curso de evolução.

Regras para decks "Type Elo":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter a(s) 4 Personagem(ns) seguinte(s): Shakra, Toro, Caelus, Copper.
O seu Deck não pode conter personagens proibidas pelo staff no modo ELO.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.

Os níveis são as estrelas das cartas. (se a estrela tiver 5 estrelas mas ainda só estiver desenvolvida até nível 2, só conta como nível 2)
"Personagens duplas": significa personagens repetidas.



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.

Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.

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