Existem várias formas de evoluir de nível no Urban Rivals, uma delas é através da evolução das personagens.
Cada personagem que evoluímos do nível 1 para nivel 2 ganhamos 10 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 2 para nivel 3 ganhamos 20 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 3 para nivel 4 ganhamos 30 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 4 para nivel 5 ganhamos 40 pontos de combate.
Por cada luta que fazemos na sala "lost warehouse" ganhamos 1 ponto de combate.
Para evoluirmos mais rápido as personagens temos que ter a personagem "Vansaar" do clã Leader no nosso deck. Esta personagem quase que duplica os pontos de evolução individual das cartas.
Nestas salas não interessa se determinada carta ganha ou não à carta adversária em determinado round, pois os pontos que ganha são sempre os mesmos. Mas se o combate for ganho (se fizermos mais danos que o adversário), então ai todas as cartas recebem mais uma bonificação na evolução.
Por exemplo, quando as cartas estão no nível 1, se não ganharmos ao adversário não conseguimos evoluir as cartas apenas num combate, mas se fizermos mais danos que o adversário então basta um combate para fazer passar as cartas de nível 1 para nível 2.
"Pois, mas com isto gasta-se muito dinheiro."
Resposta: Sim... ou não...
Aqui está o truque que podem fazer para evoluir rapidamente sem gastar muito dinheiro.
Vão ao mercado, percorram as várias ofertas e comprem aquelas cartas que ainda não estão desenvolvidas mas que o preço seja semelhante à mesma carta mais barata.
Quanto mais estrelas tiver a carta melhor.
Dessa forma evoluem a personagem, e voltam logo a seguir a vendê-la, perdendo apenas alguns clintz.
Neste exemplo, tens a carta Dreen à venda por 180 clintz, sendo que a mais barata é 169 (toda desenvolvida) e tens duas cartas Archie, cada uma por 415 clintz (uma no nível 1, outra no nível 2).
Se comprares estas 3 cartas gastas 1100 clintz, depois de evoluídas podes vende-las logo por 944(168 + 2*388), menos 47 clintz de comissões, mais ou menos, recebes 897.
Resumindo, perdes 203 clintz mas ganhas 70 pontos de combate(20+20+30).
Este não é um dos exemplos mais vantajosos, mas é uma questão de ficares atento, e quanto mais estrelas tiverem as cartas mais vantajoso se torna o negócio.
De forma a garantir mais vitórias na sala "lost warehouse" devem optar por cartas do clã SENTINEL ou do clã JUNKZ, devido ao bónus que dão são boas opções nestas salas.
Esta táctica é muito útil quando estão a poucos niveis de conseguir uma carta do clã leader que ira ajudar em muito a estratégia seguida.
Um pequeno investimento mas que na minha opinião vale bem a pena.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Para se registarem no jogo carreguem AQUI.
Joguem também a outro jogo muito interessante, o THE WEST.
Registem-se através deste LINK, para ficarem automaticamente como meus amigos.
Vejam também o meu blog sobre o jogo The West.
Se gostaste do meu blog, se achas interessante a sua divulgação no seio da comunidade do Urban Rivals, segue este LINK , procura este blog (podes procurar pela palavra "INFO"), e vota no boneco com a cara sorridente, para que o blog tenha boa votação e possa dessa forma ser visto ainda por mais membros.
Se tiveres sugestões deixa aqui um comentário a este post.
Se tiveres sugestões deixa aqui um comentário a este post.
O Urban rivals lançou novas missões (março 2010).
Estas missões já estão também descritas nos outros posts sobre as várias missões, onde as novas missões se encontram a negrito.
Aqui fica aqui a lista completa das novas missões do Urban Rivals.
Vê também as outras missões:
Missões com "créditos" como recompensa
Missões com o "sorteio" como recompensa
Missões sobre danos de veneno, pontos de saude ganhos e sobre pillz ganhos/retirados ao adversário
Missões sobre torneios (diários, Elo e Survivor)
Missões sobre compra de créditos e clintz acomulados/gastos
Missões sobre combates ganhos e danos dados/bloqueados
Missões sobre niveis de cartas e total da colecção
Aqui podes ver as missões específicas de cada clã (inclui as tabelas com as cartas de cada clã):
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Estas missões já estão também descritas nos outros posts sobre as várias missões, onde as novas missões se encontram a negrito.
Aqui fica aqui a lista completa das novas missões do Urban Rivals.
Missão | Pontos de missão | Prémio | Secreta? |
---|---|---|---|
Ganhar 25 combates | 15 | 50 PC | Não |
Ganhar 50 combates | 20 | Carta | Não |
Ganhar 500 combates | 35 | 25 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 1000 combates | 50 | 1000 Clintz | Não |
Ganhar 1 combate por K.O. | 5 | 25 PC | Sim |
Ganhar 50 combate por K.O. | 20 | 200 Clintz | Sim |
Acabar 10 combates | 5 | 2 Bilhetes de Tômbola | Não |
Acabar 75 combates | 15 | 50 PC | Não |
Acabar 250 combates | 25 | Carta | Não |
Acabar no primeiro terço de um torneio 5 vezes | 15 | 100 PC | Sim |
Acabar no top100 de um torneio 5 vezes | 35 | 500 Clintz | Sim |
Alcançar 1600 no modo ELO | 110 | ??? | Não |
Alcançar 25 no modo SURVIVOR | 100 | 30 créditos | Não |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 All Stars | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 All Stars | 25 | 250 Clintz | Não |
Infligir 500 danos com El Gringo (All Stars) | 20 | 200 PC | Não |
Acabar 500 combates usando pelo menos dois All Stars | 10 Pontos | 10 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Bangers | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Bangers | 25 | 250 Clintz | Não |
??? Ganhar 1000 rounds com Bangers | 20 | 500 PC | Sim |
Infligir 50 danos com MC Decay (Bangers) | 5 | 35 Clintz | Não |
Infligir 100 danos com Graff (Bangers) | 10 Pontos | Carta | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang | 25 | 5 créditos | Não |
Infligir 5000 danos com o clã Fang Pi Clang | 30 | 500 PC | Sim |
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Lost Hog(Fang Pi Clang) | 20 | Carta | Sim |
Ganhar 35 combates acabando com um K.O. de Kuei(Fang Pi Clang) | 10 | Carta | Não |
Infligir 100 danos com Ryuichi (Fang Pi Clang) | 5 Pontos | 1 crédito | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Freaks | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Freaks | 25 | 250 Clintz | Não |
Ganhar 250 rounds com Cassandra (Freaks) | 15 | 10 Bilhetes de Tômbola | Não |
Infligir 80 danos com Bogdan (Freaks) | 5 | 1 crédito | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Gheist | 10 | 70 Clintz | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Gheist | 25 | 5 créditos | Não |
Infligir 200 danos com Lin Xia (Gheist) | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 40 combates acabando com um K.O. de Lin Xia (Gheist) | 10 Pontos | 100 PC | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Jungo | 10 | Carta | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Jungo | 25 | 250 Clintz | Não |
Infligir 300 danos com Ongh (Jungo) | 15 | 10 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 25 combates acabendo com um K.O. de Adler (Jungo) | 10 Pontos | 5 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Junkz | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Junkz | 25 | 15 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 50 rounds com Keanew (Junkz) | 5 | 1 crédito | Não |
Infligir 150 danos com Onik (Junkz) | 10 | 150 clintz | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 La Junta | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 La Junta | 25 | 15 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 25 rounds com Archibald (La Junta) | 5 | 35 PC | Não |
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Ed 12 (La Junta) | 10 Pontos | 100 PC | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Montana | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Montana | 25 | 250 PC | Não |
Ganhar 70 combates acabando com um K.O. de Griezzo (Montana) | 20 | 500 PC | Sim |
Ganhar 1000 rounds com os Montana | 20 | 5 créditos | Não |
Infligir 120 danos com o Oscar (Montana) | 10 | 70 clintz | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Nightmare | 10 | 35 clintz | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Nightmare | 25 | 15 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 70 rounds com Pan (Nightmare) | 15 | 2 créditos | Não |
Infligir 50 danos com Nerfeniti (Nightmare) | 5 Pontos | 2 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Piranas | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Piranas | 25 | 250 PC | Não |
Ganhar 25 rounds com Scubb (Piranas) | 5 | 2 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 20 combates acabando com um K.O. de Sting(Piranas) | 10 Pontos | Carta | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Pussycats | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Pussycats | 25 | 250 PC | Não |
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Louise (Pussycats) | 20 | 5 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Yayoi (Pussycats) | 20 | 150 Clintz | Sim |
Infligir 100 danos com Muze (Pussycats) | 10 | Carta | Não |
Infligir 100 danos com Feelyn (Pussycats) | 5 | 2 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Rescue | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Rescue | 25 | 15 Bilhetes de Tômbola | Não |
Infligir 500 danos com Ghoub | 25 | 500 PC | Não |
Ganhar 75 combates acabando com um K.O. de Marco (Rescue) | 15 | 100 Clintz | Não |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Roots | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Roots | 25 | Carta | Não |
Ganhar 250 rounds com Roots | 10 | 70 Clintz | Não |
Infligir 500 danos com Kiki (Roots) | 25 | 25 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Infligir 50 danos com Jerry (Roots) | 5 | 1 crédito | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sakrohm | 10 | Carta | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sakrohm | 25 | 250 PC | Não |
Ganhar 150 rounds com o Ludwig (Sakrohm) | 10 | 70 Clintz | Não |
Infligir 250 danos com Jautya (Sakrohm) | 20 | 2 créditos | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sentinel | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sentinel | 25 | 15 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 100 rounds com Melvin (Sentinel) | 10 | 1 Crédito | Não |
Infligir 2000 danos com Sentinel's (Sentinel) | 20 Pontos | 15 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Skeelz | 10 | 5 Bilhetes de Tômbola | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Skeelz | 25 | Carta | Não |
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Praxie (Skeelz) | 10 | 70 Clintz | Não |
Ganhar 70 rounds com Sandro (Skeelz) | 10 Pontos | 1 Crédito | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu | 25 | 250 PC | Não |
Ganhar 25 rounds com Gabrielle (Ulu Watu) | 15 | 2 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Ganhar 100 combates acabando com um K.O. de Tanaereva | 25 Pontos | 250 Clintz | Sim |
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Uppers | 10 | 50 PC | Não |
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Uppers | 25 | 250 Clintz | Não |
Ganhar 200 rounds com Zatman (Uppers) | 15 Pontos | 10 Bilhetes de Tômbola | Sim |
Infligir 300 danos com Dorian (Uppers) | 20 Pontos | 250 Clintz | Sim |
Vê também as outras missões:
Missões com "créditos" como recompensa
Missões com o "sorteio" como recompensa
Missões sobre danos de veneno, pontos de saude ganhos e sobre pillz ganhos/retirados ao adversário
Missões sobre torneios (diários, Elo e Survivor)
Missões sobre compra de créditos e clintz acomulados/gastos
Missões sobre combates ganhos e danos dados/bloqueados
Missões sobre niveis de cartas e total da colecção
Aqui podes ver as missões específicas de cada clã (inclui as tabelas com as cartas de cada clã):
All Stars | -2 Pot. Adv. Mín. 1 | Bangers | Potência +2 | Fang Pi Clang | Danos +2 |
Freaks | Veneno 2 Mín. 3 | Gheist | Stop Poder Adv. | Jungo | +2 Vida |
Junks | Ataque +8 | La Junta | Danos +2 | Leader | Anula Leader |
Montana | -12 Ataque. Adv. Mín. 8 | Nightmare | Stop Bónus Adv. | Piranas | Stop Bónus Adv. |
Pussycats | -2 Danos Adv. Mín. 1 | Rescue | Apoio: +3 Ataque | Roots | Stop Poder Adv. |
Sakrohm | -8 Ataque. Adv. Mín. 3 | Sentinel | Ataque +8 | Skeelz | Protecção: Poder |
Ulu Watu | Potência +2 | Uppers | -10 Ataque. Adv. Mín. 3 |
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Aqui tens acesso a várias dicas, sugestões e tópicos de ajuda sobre vários aspectos do Urban Rivals.
De momento podes escolher entre:
Dicas para iniciados no Urban Rivals
Dicas para Urban Rivals: 2ª parte
Modo de combate normal/sem aleatório
Os vários tipos de decks no Urban Rivals
Como ganhar mais pontos nos cambates no Urban Rivals
Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)
Urban Rivals: alguns conselhos sobre o modo "Survivor"
Pequena análise de todos os clãs
Como subir rapidamente de nível (novo)
Como formar um bom deck (novo)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
De momento podes escolher entre:
Dicas para iniciados no Urban Rivals
Dicas para Urban Rivals: 2ª parte
Modo de combate normal/sem aleatório
Os vários tipos de decks no Urban Rivals
Como ganhar mais pontos nos cambates no Urban Rivals
Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)
Urban Rivals: alguns conselhos sobre o modo "Survivor"
Pequena análise de todos os clãs
Como subir rapidamente de nível (novo)
Como formar um bom deck (novo)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Bem vindo a esta "espécie" de fórum, que de fórum não tem nada :)
Apenas existem aqui algumas mensagens que peço para comentares.
Basta seguir o link de cada tema e deixar a opinião (não é preciso registo).
De momento os temas a discussão são os seguintes:
1 - Qual o melhor clã?
2 - Qual o melhor leader?
Brevemente mais tópicos.
Se tiveres ideias para novos tópicos de discussão deixa-as como comentário a este post.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Apenas existem aqui algumas mensagens que peço para comentares.
Basta seguir o link de cada tema e deixar a opinião (não é preciso registo).
De momento os temas a discussão são os seguintes:
1 - Qual o melhor clã?
2 - Qual o melhor leader?
Brevemente mais tópicos.
Se tiveres ideias para novos tópicos de discussão deixa-as como comentário a este post.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:
Qual é o melhor leader do jogo Urban Rivals?
Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.
Não te esqueças de votar nas sondagens.
Qual é o melhor leader do jogo Urban Rivals?
Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.
Não te esqueças de votar nas sondagens.
Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:
Qual é o melhor clã do jogo Urban Rivals?
Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.
Não te esqueças de votar nas sondagens.
Qual é o melhor clã do jogo Urban Rivals?
Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.
Não te esqueças de votar nas sondagens.
Análise clã a clã
Para saberes que clã usar em cada ocasião, em cada tipo de torneio, fica aqui esta análise feita pelo membro Ron Spwan.
All Stars (- 2 de potência min .1):
Análise: Os All Stars são um clã muito bom em ELO, como também em Type 2. Tem cartas boas de 5 estrelas, e de 3 estrelas... São um clã bem jogável, em que temos várias opções boas…
Bangers (+2 potência):
Análise: Este clã não é um dos melhores nem mais jogáveis. Não é aconselhável para ELO, nem para Daily Tournaments, é mais aconselhável para Survivor, porque é um clã muito rico em cartas de 5 estrelas...
Fang Pi Clang (danos +2):
Análise: Este é um bom clã, é muito bom para ELO e Type 1. Para Daily Tournaments, e Type 2 não é recomendado, porque fazem os combates serem vulneráveis a clãs redutores de ataque e de potência...
Freaks (veneno 2 min.3):
Análise: Este clã é mais aconselhável para ELO, porque têm boas cartas, de 2, 3 e 4 estrelas... Não recomendável para Type 2, porque faz os combates serem lentos.
Gheist (Stop poder adversário):
Análise: Os GHEIST são um clã mais jogável em ELO, porque têm um bom poder... Não aconselhável para Type 2 e Daily Tournaments, porque também fazem os combates serem lentos...
Jungo (+2 de vida):
Análise: Os Jungo são um clã bom para ELO, devido ao seu poder ser muito bom, e devido a ter boas cartas de 2, 3 e 4 estrelas... Têm cartas não vulneráveis a Stop Poder Adv., também aconselháveis para Survivor
Junkz (ataque +8):
Análise: Junkz são um clã bom em ELO e Fights Type 2 . Este clã têm boas cartas de 2 e 3 estrelas, para ELO, e boas cartas de 4 e 5 estrelas....
La Junta (danos +2):
Análise: Os La Junta são um clã bom para ELO. Porque tem boas e sólidas cartas. Mas para Fights Type 2 e Daily Tournaments, são muito fáceis de ser vencidos...
Montana (- 12 de ataque min.8):
Análise: Montana é um dos clãs que reina nos Fight Type 2, porque é o clã que têm o poder + redutor de ataque...Não são, a meu ver, um clã muito jogável em ELO...
Nightmare (Stop bónus adv.):
Análise: Os Nightmare não são um clã bom para ELO nem para Daily Tournaments. Não é para ELO, porque é um clã que só é rico em cartas de 5 e 4 estrelas. Não é bom para Daily Tournaments porque faz os combates serem muito lentos... Aconselhável para Survivor.
Piranas (Stop bónus adv.):
Análise: Os Piranas são, talvez, o melhor clã para ELO. Porque os Piranas é um clã que não se foca só cartas de 5 e 4 estrelas. Os Piranas têm um bónus muito importante, assim como também cartas "trunfo", cartas boas de 2 e 3 estrelas, que são muito importantes...
Pussycats (-2 danos):
Análise: As Pussycats são um bom clã para ELO, mas não têm "Poder de Fogo". As Pussycats, em ELO, devem-se utilizar em combinação com outros clãs. Em Survivor, as Pussycats são perigosas, tornam a vitória do adversário difícil.
Mas convém ter um Leader, Ambre (R) ou Morphun (R).
Rescue (apoio +3 de ataque):
Análise: Os Rescue são um bom clã para tudo... Boas cartas para ELO e Fights Type 1, e também boas cartas para Fights Type 2.... Contudo, nunca se deve utilizar os Rescue com outro clã, os Rescue são um bom clã para mono deck.
Roots (Stop poder adv.):
Análise: Os Roots, com as novas proibições, passaram a ser um deck menos jogável no ELO, e também não é um clã aconselhável para Daily Tournaments.
Sakrohm (- 8 de ataque min.1):
Análise: Os Sakrohm são um deck "apetitoso" para ELO. Quando Roots, GHEIST, Pussycats e All Stars , não são jogáveis em ELO, os Sakrhom são um dos decks mais habilitados para se ter.
Sentinel (ataque +8):
Análise: Os Sentinel são um bom deck para Daily Tournaments, tem bom "Poder de Fogo",e "Trunfos". Para ELO, também são geralmente bons, quando algumas das suas cartas "Trunfo " não são proibidas.
Skeelz (Protecção: poder):
Análise: Como sabem, os Skeelz são um clã recém chegado.. Neste momento não é aconselhável para Survivor nem para Fights Type 2 nem Daily Tournaments. Neste momento é um deck mais aconselhável para ELO, mas não jogável mono, é melhor com outro clã.
Ulu Watu (+2 potência):
Análise: Os Ulu Watu são um bom clã para Survivor, devido ao seu bónus... Para ELO, também são jogáveis...
Uppers (- 10 de ataque min.3):
Análise: Uppers são um óptimo clã para Fights Type 2. São óptimos para usar como mono-deck.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Para saberes que clã usar em cada ocasião, em cada tipo de torneio, fica aqui esta análise feita pelo membro Ron Spwan.
All Stars (- 2 de potência min .1):
Análise: Os All Stars são um clã muito bom em ELO, como também em Type 2. Tem cartas boas de 5 estrelas, e de 3 estrelas... São um clã bem jogável, em que temos várias opções boas…
Bangers (+2 potência):
Análise: Este clã não é um dos melhores nem mais jogáveis. Não é aconselhável para ELO, nem para Daily Tournaments, é mais aconselhável para Survivor, porque é um clã muito rico em cartas de 5 estrelas...
Fang Pi Clang (danos +2):
Análise: Este é um bom clã, é muito bom para ELO e Type 1. Para Daily Tournaments, e Type 2 não é recomendado, porque fazem os combates serem vulneráveis a clãs redutores de ataque e de potência...
Freaks (veneno 2 min.3):
Análise: Este clã é mais aconselhável para ELO, porque têm boas cartas, de 2, 3 e 4 estrelas... Não recomendável para Type 2, porque faz os combates serem lentos.
Gheist (Stop poder adversário):
Análise: Os GHEIST são um clã mais jogável em ELO, porque têm um bom poder... Não aconselhável para Type 2 e Daily Tournaments, porque também fazem os combates serem lentos...
Jungo (+2 de vida):
Análise: Os Jungo são um clã bom para ELO, devido ao seu poder ser muito bom, e devido a ter boas cartas de 2, 3 e 4 estrelas... Têm cartas não vulneráveis a Stop Poder Adv., também aconselháveis para Survivor
Junkz (ataque +8):
Análise: Junkz são um clã bom em ELO e Fights Type 2 . Este clã têm boas cartas de 2 e 3 estrelas, para ELO, e boas cartas de 4 e 5 estrelas....
La Junta (danos +2):
Análise: Os La Junta são um clã bom para ELO. Porque tem boas e sólidas cartas. Mas para Fights Type 2 e Daily Tournaments, são muito fáceis de ser vencidos...
Montana (- 12 de ataque min.8):
Análise: Montana é um dos clãs que reina nos Fight Type 2, porque é o clã que têm o poder + redutor de ataque...Não são, a meu ver, um clã muito jogável em ELO...
Nightmare (Stop bónus adv.):
Análise: Os Nightmare não são um clã bom para ELO nem para Daily Tournaments. Não é para ELO, porque é um clã que só é rico em cartas de 5 e 4 estrelas. Não é bom para Daily Tournaments porque faz os combates serem muito lentos... Aconselhável para Survivor.
Piranas (Stop bónus adv.):
Análise: Os Piranas são, talvez, o melhor clã para ELO. Porque os Piranas é um clã que não se foca só cartas de 5 e 4 estrelas. Os Piranas têm um bónus muito importante, assim como também cartas "trunfo", cartas boas de 2 e 3 estrelas, que são muito importantes...
Pussycats (-2 danos):
Análise: As Pussycats são um bom clã para ELO, mas não têm "Poder de Fogo". As Pussycats, em ELO, devem-se utilizar em combinação com outros clãs. Em Survivor, as Pussycats são perigosas, tornam a vitória do adversário difícil.
Mas convém ter um Leader, Ambre (R) ou Morphun (R).
Rescue (apoio +3 de ataque):
Análise: Os Rescue são um bom clã para tudo... Boas cartas para ELO e Fights Type 1, e também boas cartas para Fights Type 2.... Contudo, nunca se deve utilizar os Rescue com outro clã, os Rescue são um bom clã para mono deck.
Roots (Stop poder adv.):
Análise: Os Roots, com as novas proibições, passaram a ser um deck menos jogável no ELO, e também não é um clã aconselhável para Daily Tournaments.
Sakrohm (- 8 de ataque min.1):
Análise: Os Sakrohm são um deck "apetitoso" para ELO. Quando Roots, GHEIST, Pussycats e All Stars , não são jogáveis em ELO, os Sakrhom são um dos decks mais habilitados para se ter.
Sentinel (ataque +8):
Análise: Os Sentinel são um bom deck para Daily Tournaments, tem bom "Poder de Fogo",e "Trunfos". Para ELO, também são geralmente bons, quando algumas das suas cartas "Trunfo " não são proibidas.
Skeelz (Protecção: poder):
Análise: Como sabem, os Skeelz são um clã recém chegado.. Neste momento não é aconselhável para Survivor nem para Fights Type 2 nem Daily Tournaments. Neste momento é um deck mais aconselhável para ELO, mas não jogável mono, é melhor com outro clã.
Ulu Watu (+2 potência):
Análise: Os Ulu Watu são um bom clã para Survivor, devido ao seu bónus... Para ELO, também são jogáveis...
Uppers (- 10 de ataque min.3):
Análise: Uppers são um óptimo clã para Fights Type 2. São óptimos para usar como mono-deck.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
No Survivor, a estratégia é simples: Utilizar cartas com grandes danos e grandes potências. Nos decks Survivor, encontram-se cartas caras e cartas "monstruosas". Para obter o máximo de vitórias deve-se utilizar o 2 Hit K.O e o 1 Hit K.O.
O 1 Hit K.O, resume-se a acabar o combate com 1 ataque( 1 round). Ou seja, temos que ter uma carta que permita retirar ao adversário 12 danos de modo a que o combate acabe. Alguns exemplos de cartas: Kolos (R), Kinjo (U),Lost Hog (C),General Cr (Cr). (ver meu post)
O 2 Hit K.o, resume-se a acabar o combate em 2 ataques ( 2 rounds). Para conseguirmos acabar, o combate em 2 rounds devemos ter cartas com grande nivel de potência e danos.
Os decks de Survivor, têm 3 tipos de estilo:
Ofensivo- Decks Ofensivos, são decks baseados em potência, ataque e danos. Estes decks, são compostos por clãs manipuladores de potências, como por exemplo:
Bangers, Ulu Watu, All Stars, Junkz, Uppers, Montana,Sentinel, Rescue.
Defensivo- Os decks defensivos, são decks que são feitos de modo a que o adversário não consiga infiligir uma grande quantidade de danos.
Estes decks, são muito dificies pois contêm muitos redutores. Para criar um bom deck defensivo, deve-se tentar implementar no deck redutores de danos.
Nos decks Survivor, é aconselhável utilizar um Leader. Os Leader com os seus poderes, facilitam a vitória sobre o oponente. Os Leaders, mais eficientes no Survivor, são:
[Ambre (R)]- Coragem + 3 de potência
[Morphun (R)]- + 1 pill por round
[Hugo (R)]- + 6 de ataque
[Eklore (R)]- - 1 pill por round
[Eyrik (R)]- - 1 de potência até ao minimo de 5
Cada Leader, é mais eficiente em vários tipos de decks. Por exemplo:
-Se construirmos um deck baseado em potência poderemos utilizar Eyrik (R) ou Ambre (R).
-Se construirmos um deck baseado em redução de danos poderemos utilizar: Eklore (R) ou Morphun (R)
-Se construimos um deck baseado em ataque, o Leader ideal seria: Hugo (R)
No Survivor, existem patamares. Por exemplo:
Quantos mais vitórias fizermos, subimos de patamar. Quando subimos de patamar, os pills diminuem e a vida aumenta. Quando os pills diminuem, devemos ter em atenção ao deck Survivor. Por exemplo:
Se estivermos no patamar 3, temos 10 pills e 14 pontos de vida. Neste tipo de situação, devemos utilizar um Leader que aumente os pills ou retire os pills ao adversário. Exemplo: Morphun (R) ou Eklore (R).
Mas também, podemos utilizar 2 clãs aumentadores ou redutores de potência + Ambre (R). Neste tipo de estratégia, não somos obrigados a gastar muitos pills em cada carta, ou seja facilita-nos a vitória.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
O 1 Hit K.O, resume-se a acabar o combate com 1 ataque( 1 round). Ou seja, temos que ter uma carta que permita retirar ao adversário 12 danos de modo a que o combate acabe. Alguns exemplos de cartas: Kolos (R), Kinjo (U),Lost Hog (C),General Cr (Cr). (ver meu post)
O 2 Hit K.o, resume-se a acabar o combate em 2 ataques ( 2 rounds). Para conseguirmos acabar, o combate em 2 rounds devemos ter cartas com grande nivel de potência e danos.
Os decks de Survivor, têm 3 tipos de estilo:
Ofensivo- Decks Ofensivos, são decks baseados em potência, ataque e danos. Estes decks, são compostos por clãs manipuladores de potências, como por exemplo:
Bangers, Ulu Watu, All Stars, Junkz, Uppers, Montana,Sentinel, Rescue.
Defensivo- Os decks defensivos, são decks que são feitos de modo a que o adversário não consiga infiligir uma grande quantidade de danos.
Estes decks, são muito dificies pois contêm muitos redutores. Para criar um bom deck defensivo, deve-se tentar implementar no deck redutores de danos.
Nos decks Survivor, é aconselhável utilizar um Leader. Os Leader com os seus poderes, facilitam a vitória sobre o oponente. Os Leaders, mais eficientes no Survivor, são:
[Ambre (R)]- Coragem + 3 de potência
[Morphun (R)]- + 1 pill por round
[Hugo (R)]- + 6 de ataque
[Eklore (R)]- - 1 pill por round
[Eyrik (R)]- - 1 de potência até ao minimo de 5
Cada Leader, é mais eficiente em vários tipos de decks. Por exemplo:
-Se construirmos um deck baseado em potência poderemos utilizar Eyrik (R) ou Ambre (R).
-Se construirmos um deck baseado em redução de danos poderemos utilizar: Eklore (R) ou Morphun (R)
-Se construimos um deck baseado em ataque, o Leader ideal seria: Hugo (R)
No Survivor, existem patamares. Por exemplo:
Quantos mais vitórias fizermos, subimos de patamar. Quando subimos de patamar, os pills diminuem e a vida aumenta. Quando os pills diminuem, devemos ter em atenção ao deck Survivor. Por exemplo:
Se estivermos no patamar 3, temos 10 pills e 14 pontos de vida. Neste tipo de situação, devemos utilizar um Leader que aumente os pills ou retire os pills ao adversário. Exemplo: Morphun (R) ou Eklore (R).
Mas também, podemos utilizar 2 clãs aumentadores ou redutores de potência + Ambre (R). Neste tipo de estratégia, não somos obrigados a gastar muitos pills em cada carta, ou seja facilita-nos a vitória.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Existem várias cartas com as quais podes ganhar um combate apenas num round.
Em quase todas as situações é preciso gastar 3 pillz para aumentar os danos (chamados de danos fury).
Sem nenhuma ajuda de outras cartas:
Kolos (clã nightmare)
O kolos fica com um dano de 10 (a menos que o adversário tenha cartas "stop poder adversário"), basta usar os "danos fury" e dá 12 danos.
O Kolos é a única carta que consegue dar 12 de dano sem a ajuda de outras cartas
Com a ajuda das cartas do clã(é preciso pelo menos estarem 2 cartas do mesmo clã):
Kinjo (clã Fang Pi Clang)
Lost Hog (clã Fang Pi Clang)
Estas duas para darem 12 de dano, precisam que haja pelo menos duas cartas do mesmo clã, para que o bónus esteja activo. (e juntar também os 2 danos de fury)
O Lost Hog consegue dar os 12 de dano mesmo contra cartas que tenham "Stop poder adversário", mas o Kinjo já não consegue.
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Com a ajuda do Timber (carta do clã Leader que dá "+1 dano" de bónus a todas as outras cartas):
Todas as cartas do clã Fang Pi Clang e do clã La junta (clãs que tem como bónus "+2 danos") que tenham 7 valor base de dano, desde que estejam em jogo outras cartas do mesmo clã e o Timber, conseguem dar 12 danos em apenas um round.
Cartas nesta situação:
Sai San (clã Fang Pi Clang)
Sung Tsu (clã Fang Pi Clang)
Ryuichi (clã Fang Pi Clang)
Python (clã La Junta)
No Nam (clã La Junta)
Ed 12 (clã La Junta)
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Cartas que em certas situações também dão KO apenas num round:
Dacote (clã La Junta): precisa de jogar contra cartas que tenham "Stop poder Adversário"
Adler (clã Jungo): precisa de ter o Timber (leader) como companhia e jogar contra cartas com "Stop poder adversário"
Yu Mei (clã Fang Pi Clang): Precisa de jogar contra cartas que façam 8 danos(7 se tiver a companhia do Timber), ter companhia de outra carta do clã, e não jogar contra cartas que tenham o "Stop poder adversário" nem o "Stop bónus adversário".
Jay (clã Skeelz): precisa de jogar na companhia do Timber e precisa de ter perdido o round anterior (para activar o poder vingança), e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário".
Lennox (clã Bangers): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
Hammer (clã All Stars): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
As cartas que tenham o poder "Danos = Danos Adversário" também podem em determinas situações dar KO apenas num round.
As seguintes cartas Collector (Já não podem ser compradas com créditos, só no mercado mas são muito caras), também conseguem dar KO num round apenas:
Lao Cr (clã Fang Pi Clang)
Flavio Cr (clã La Junta)
General Cr (clã La Junta)
Basta terem mais cartas do mesmo clã a acompanhar e não jogarem contra cartas que tenham "Stop bónus adversário".
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Em quase todas as situações é preciso gastar 3 pillz para aumentar os danos (chamados de danos fury).
Sem nenhuma ajuda de outras cartas:
Kolos (clã nightmare)
O kolos fica com um dano de 10 (a menos que o adversário tenha cartas "stop poder adversário"), basta usar os "danos fury" e dá 12 danos.
O Kolos é a única carta que consegue dar 12 de dano sem a ajuda de outras cartas
Com a ajuda das cartas do clã(é preciso pelo menos estarem 2 cartas do mesmo clã):
Kinjo (clã Fang Pi Clang)
Lost Hog (clã Fang Pi Clang)
Estas duas para darem 12 de dano, precisam que haja pelo menos duas cartas do mesmo clã, para que o bónus esteja activo. (e juntar também os 2 danos de fury)
O Lost Hog consegue dar os 12 de dano mesmo contra cartas que tenham "Stop poder adversário", mas o Kinjo já não consegue.
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Com a ajuda do Timber (carta do clã Leader que dá "+1 dano" de bónus a todas as outras cartas):
Todas as cartas do clã Fang Pi Clang e do clã La junta (clãs que tem como bónus "+2 danos") que tenham 7 valor base de dano, desde que estejam em jogo outras cartas do mesmo clã e o Timber, conseguem dar 12 danos em apenas um round.
Cartas nesta situação:
Sai San (clã Fang Pi Clang)
Sung Tsu (clã Fang Pi Clang)
Ryuichi (clã Fang Pi Clang)
Python (clã La Junta)
No Nam (clã La Junta)
Ed 12 (clã La Junta)
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Cartas que em certas situações também dão KO apenas num round:
Dacote (clã La Junta): precisa de jogar contra cartas que tenham "Stop poder Adversário"
Adler (clã Jungo): precisa de ter o Timber (leader) como companhia e jogar contra cartas com "Stop poder adversário"
Yu Mei (clã Fang Pi Clang): Precisa de jogar contra cartas que façam 8 danos(7 se tiver a companhia do Timber), ter companhia de outra carta do clã, e não jogar contra cartas que tenham o "Stop poder adversário" nem o "Stop bónus adversário".
Jay (clã Skeelz): precisa de jogar na companhia do Timber e precisa de ter perdido o round anterior (para activar o poder vingança), e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário".
Lennox (clã Bangers): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
Hammer (clã All Stars): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
As cartas que tenham o poder "Danos = Danos Adversário" também podem em determinas situações dar KO apenas num round.
As seguintes cartas Collector (Já não podem ser compradas com créditos, só no mercado mas são muito caras), também conseguem dar KO num round apenas:
Lao Cr (clã Fang Pi Clang)
Flavio Cr (clã La Junta)
General Cr (clã La Junta)
Basta terem mais cartas do mesmo clã a acompanhar e não jogarem contra cartas que tenham "Stop bónus adversário".
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Como ganhar mais pontos nos torneios diários e nas salas de lutas normais.
Nos torneios diários, só por participares, nem que seja apenas com uma derrota, ganhas 50 clintz, só por isso deves participar em TODOS os torneios diários que possas.
Se ficares no primeiro terço dos jogadores ganhas também 1 crédito.
(Exemplo, se houver 4500 participantes, basta ficares nos primeiros 1500 lugares para ganhares 1 crédito)
Se ficares nos primeiros 150 lugares ganhas mais do que 50 clintz.
Para subires no rank o que interessa são os pontos que fazes durante aquela hora em que dura o torneio.
Podes ganhar pontos de várias formas.
Por cada vitória ganhas pontos da seguinte forma:
25-(soma do nível das 4 cartas em jogo)
Se todas as tuas cartas em jogo tiverem 5 estrelas, e se ganhares o torneio, ganhas apenas 5 pontos pela vitória. Se todas as cartas tivessem 3 estrelas ganharias 13 pontos.
Por cada round vencido ganhas também pontos, repara na seguinte tabela:
Pontos | .CA nv 1. | .CA nv 2. | .CA nv 3. | .CA nv 4. | .CA nv 5. |
---|---|---|---|---|---|
.NC nv 1. | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
.NC nv 2. | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
.NC nv 3. | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
.NC nv 4. | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
.NC nv 5. | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
NC nv - Nível da nossa carta
Exemplos:
Se a tua carta for nivel 3 e ganhar a uma de nivel 5, ganhas 5 pontos nesse round.
Se a tua carta for nivel 5 e ganhar a uma de nivel 4, ganhas 2 pontos nesse round.
Ou seja, ter cartas de menor número de estrelas ajuda a fazer mais pontos, mas também é mais difícil ganhares o torneio.
Bom, para entenderes melhor, vamos fazer uma simulação entre os jogadores A e B, sendo que A possui apenas cartas de 5 estrelas e B apenas cartas de 2 estrelas:
A vs B
A vence o round 1 com uma carta de 5 estrelas uma carta de 2 estrelas de B = 1 ponto pela vitória
B vence o round 2 com uma carta de 2 estrelas uma carta de 5 estrelas de A = 5 pontos pela vitória
B vence o round 3 com uma carta de 2 estrelas uma carta de 5 estrelas de A = 5 pontos pela vitória
A vence o round 4 com uma carta de 5 estrelas uma carta de 2 estrelas de B = 1 ponto pela vitória
Resultado, B vence A. Agora, atribuíndo os pontos aos jogadores:
Pontuação do jogador B:
Pela vitória: 25 - (4x20) = 5 pontos
+1 ponto pela vitória no round 1
+1 ponto pela vitória no round 4
Total: 7 pontos (vitória)
Pontuação do jogador A:
3 pontos pela derrota (sempre que perde um jogo, ganha 3 pontos pelo término da partida)
+5 pontos pela vitória no round 2
+5 pontos pela vitória no round 3
Total: 13 pontos (derrota)
O jogador B, mesmo perdendo ganhou quase o dobro dos pontos do jogador A, que ganhou o combate.
Resumindo, nos torneios diários, onde o objectivo é fazer pontos, as melhores cartas nem sempre são as mais fortes. Consegues ganhar mais pontos com um deck que tenha boas cartas com 2, 3 ou 4 estrelas.
Nota pessoal: Há que relembrar que tudo isto é sempre relativo, tudo depende de vários factores, das nossas cartas, das cartas do adversários, da nossa estratégia e da estratégia deles, etc, etc.
A primeira vez que fiquei nos primeiros 150 lugares de um torneio diário foi precisamente com um deck em que quase todas as cartas eram de nível 5, mas como ganhava facilmente e rápido, consegui muitas vitórias.
Mas claro que se juntarmos um óptimo deck com cartas com poucas estrelas, e com uma boa estratégia de jogo, e se aprendermos também a prever o que o adversário vai fazer, então conseguimos ainda muitos mais pontos.
Este post foi feito com base na informação do membro PA Blackfox, se quiseres ver o post original segue este link para o forúm do jogo.
(obrigado Blackfox)
Podes ter centenas de personagens na tua colecção, mas o que interessa são as cartas que tens no teu "deck", pois as 4 cartas de cada combate são escolhidas a partir das cartas que tens no teu deck.
Nunca deves ter mais que 2 clãs no teu deck, para garantires que pelo menos duas cartas tenham o bónus activo.
Podes ter também cartas de 2 clãs e um leader.
Para participares nas diferentes salas precisas de diferentes decks.
De seguida são apresentadas as regras para cada tipo de deck.
Regras para decks tipo 1:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Regras para decks tipo 2:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter mais de 10 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ser inferior a 26.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Regras para decks "Type Training":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 1 personagens em curso de evolução.
Regras para decks "Type Training NoPillz":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 3 personagens em curso de evolução.
Regras para decks "Type Elo":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter a(s) 4 Personagem(ns) seguinte(s): Shakra, Toro, Caelus, Copper.
O seu Deck não pode conter personagens proibidas pelo staff no modo ELO.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Os níveis são as estrelas das cartas. (se a estrela tiver 5 estrelas mas ainda só estiver desenvolvida até nível 2, só conta como nível 2)
"Personagens duplas": significa personagens repetidas.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Nunca deves ter mais que 2 clãs no teu deck, para garantires que pelo menos duas cartas tenham o bónus activo.
Podes ter também cartas de 2 clãs e um leader.
Para participares nas diferentes salas precisas de diferentes decks.
De seguida são apresentadas as regras para cada tipo de deck.
Regras para decks tipo 1:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Regras para decks tipo 2:
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter mais de 10 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ser inferior a 26.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Regras para decks "Type Training":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 1 personagens em curso de evolução.
Regras para decks "Type Training NoPillz":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
O seu Deck não pode conter menos de 3 personagens em curso de evolução.
Regras para decks "Type Elo":
O seu Deck não pode conter menos de 8 personagens.
A soma dos níveis das personagens do seu Deck não pode ultrapassar 25.
O seu Deck não pode conter a(s) 4 Personagem(ns) seguinte(s): Shakra, Toro, Caelus, Copper.
O seu Deck não pode conter personagens proibidas pelo staff no modo ELO.
O seu Deck não pode conter personagens duplas.
Os níveis são as estrelas das cartas. (se a estrela tiver 5 estrelas mas ainda só estiver desenvolvida até nível 2, só conta como nível 2)
"Personagens duplas": significa personagens repetidas.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.
Se ainda não te registaste no jogo carrega AQUI.
Subscrever:
Mensagens (Atom)