Joguem também a outro jogo muito interessante, o THE WEST. Registem-se através deste LINK, para ficarem automaticamente como meus amigos. Vejam também o meu blog sobre o jogo The West.
As actualizações deste mês de Setembro, até hoje, foram as seguintes:
Apareceram 4 novas cartas:
Dregn do clã Vortex
Galen do clã Vortex
Magda do clã Freaks
Jiro do clã Junkz
Aumentou a lista de personagens banidas do torneio ELO:
Smokey Cr do clã Piranas
Caelus do clã Skeelz
Charlie do clã Pussycats
Wanda do clã Pussycats
Shakra do clã Roots
Sylth do clã Jungo
Striker do clã All Stars
Hugo, Morphun, Eyrik, Ambre, Eklore: Leaders
Estas personagens só não podem ser usados nos torneios ELO.
Duas cartas passaram a ser CR, cartas de colecionador, vão deixar de ser distribuídas nos packs e o seu preço de mercado vai aumentar (de momento as vendas destas personagens estão bloqueadas).
São elas:
Tanaereva, dos Ulu Watu, e Kreen, dos Jungo.
Entretanto entraram em jogo mais 4 cartas novas: Ray para o clã La Junta Eloxia para o clã Skeelz Embolt para o clã Sakrohm Kevlaer para o clã Bangers
(Dentro de cada clã podem encontrar a informação detalhada sobre as novas cartas - a negrito).
De relembrar que estas novas cartas começam sempre por ter um valor muito alto no mercado, e que com o tempo vão baixando bastante.
As cartas incomuns e raras descem sempre menos. As cartas comuns descem para valores de 100 a 500 clintz.
Nesta tabela podes ver as cartas de cada clã que são necessárias para fazeres as missões.
Se és daqueles membros que tem sempre dúvidas sobre como deves montar um deck, podes sempre usar esta tabela, usando todas as personagens necessárias de um determinado clã, juntam mais um bom leader, e depois completam com mais uma ou duas personagens do mesmo clã.
Clã: Vortex Bónus do clã: Derrota: Recup. 2 Pillz Em 3
Com este bónus activo, se a carta Vortex perder a ronda, o jogador recebe de volta dois terços (2/3) dos pillz usados no combate nesse carta, arredondado para a unidade inferior.
Se jogarem a carta sem usarem nenhum pillz, recebem um.
(O bónus só é activado quando estiverem pelo menos duas personagens do mesmo clã em jogo).
Estrelas
Nome
Pot.
Dano
Poder
Preço +-
2
Butch
6
3
Coragem: pot. +2
240
3
Sunder
7
3
-3 vida adv. mín. 3
350
3
C Blade
7
4
Stop: pot. +2
700
4
Lehrg
6
6
Vingança: - 2 potência adv. mín. 4
715
2
Neloe
7
2
-3 danos adv. mín. 3
790
3
Galen
5
5
Poder = poder adv.
1000
3
Onyx
6
4
Stop poder adv.
1400
4
Heegrn
6
7
Protecção: bónus
1700
4
Lovhak
8
5
--
2500
3
Deea
6
5
Ataque +10
2600
3
Kobalth
6
4
Stop bónus adv.
4000
5
Oflgn
7
5
+1 vida por dano
4700
2
C Wing
6
3
Derrota: - 2 vida adv. mín. 2
5400
2
Cyb Lhia
8
1
Veneno 2 mín. 4
6000
5
C Beast
5
8
-4 pot. adv. mín. 4
7000
4
Dagg
7
5
Ataque +12
16800
5
Dregn
8
4
-4 vida adv. min. 0
48000
(A negrito está a carta mais recente)
Vê aqui as missões especificas do clã "Vortex".
Dá uma olhadela aos outros CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Vota nas 3 sondagens para sabermos quais os melhores clãs e qual o melhor Leader (na última sondagem escolhe APENAS 5 clãs)
NOVIDADES: Novas missões, actualização das novas cartas nos vários clãs, e novas dicas.
Bem vindo ao blog sobre o jogo Urban Rivals.
Aqui tens muita informação sobre o jogo, sobre as cartas, sobre os clãs, sobre as missões, incluindo as missões secretas, as recompensas de cada missão, e também algumas dicas sobre o jogo.
O Urban Rivals é um jogo onde jogas sempre contra outra pessoa, outro jogador que pode estar em qualquer lugar do mundo.
É um jogo de "cartas", mas que não tem nada a ver com os tradicionais baralhos.
É mais semelhante ao conhecido magic the gathering.
Existem vários clãs, cada carta pertence a um clã, cada clã tem um bónus especial (que só é activado quando existem mais que duas cartas do mesmo clã em jogo).
Escolhe as tuas cartas e começa a jogar(primeiro jogas com as que te oferecem, depois podes ir comprando as que mais gostares e tiveres dinheiro para isso).
Não precisas gastar dinheiro para comprar créditos (créditos permitem-te comprar novos conjuntos de cartas), mas é um jogo que mesmo que gastes dinheiro é muito mais económico do que outros jogos do género. O dinheiro usado no jogo são os "clintz", que vais ganhando com as batalhas que fazes.
Para perceberes melhor o funcionamento do jogo vê o seguinte vídeo (se não percebes inglês, então regista-te e começa a jogar que facilmente vais perceber como se joga)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Novas missões - Março/2010 - vê AQUI.
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Alguns companheiros de jogo perguntam-me conselhos sobre como montar um bom deck para jogar no urban rivals.
A melhor dica que posso dar sempre é joguem muito, com vários clãs, com liders deferentes, em vários tipos de torneios (diários, elos e survivor), até que possam descobrir qual ou quais os decks que melhor se adequam à forma como gostam de jogar.
Existe também uma forma de juntar o útil ao agradável, que passa por construir um deck com cartas que façam parte das missões, ou seja, juntar todas as cartas de um determinado deck e das quais existem missões para essas cartas específicas, depois é só juntar um leader à escolha e já está.
Exemplo:
Ultimamente ando a fazer as missões do clã piranas, então juntei as 6 cartas para as quais há MISSÕES(Mayhem, Aktara, Hawkins, Tula, Scubb e Sting), juntei-lhe a leader Ambre, e foi só juntar mais uma carta qualquer do clã piranas, para totalizar as 8 necessárias para formar um deck.
Um deck relativamente barato de forma, é difícil ganhar mas é fácil fazer sempre muitos pontos, e é fácil finalizar as missões específicas do clã.
Pessoalmente já joguei com vários tipos de clãs, quer em mono deck com um leader, ou com dois decks.
De todas as formas consigo sempre ganhar 1 crédito em cada torneio diário (ficando no primeiro terço da tabela classificativa.
No entanto gosto mais de jogar em monodeck mais leader (normalmente com a ambre ou o hugo).
Quando se joga com cartas de topo (cartas com muitas estrelas, muito poder e muito dano), é fácil ganhar ao adversário, mas ganhamos poucos pontos por vitória. Por outro lado, se jogamos com cartas fracas (2 ou 3 estrelas) é mais difícil ganhar ao adversário, mas quando se ganha recebemos muitos pontos pela vitória, e mesmo que se perca, há sempre uma boa hipótese de ganhar bons pontos. Pra mais informações sobre os pontos ganhos vê este LINK.
Sites relacionados com o jogo Urban Rivals:
- UR Missions wiki: Um site que a maior parte dos internautas usa, com a descrição das missões, em inglês(a maior parte da informação das novas missões tirei deste site, mas agora já não precisam ;), pois no meu blog tem toda essa informação e muito mais)
Outros sites interessantes:
- Pegasus The West: blog sobre outro jogo online espectacular, fácil de jogar, não ocupa muito tempo, apela mais ao jogo em grupo.
- Pegasus funny blog: blog com muito humor, anedotas, versos cómicos, teorias, sms, etc, etc.
- Pegasus playboy: blog com informação sobre a playboy portuguesa.
(SE TENS UM SITE OU BLOGUE INTERESSANTE DEIXA AQUI UM COMENTÁRIO PARA NOS REFERENCIARMOS UM AO OUTRO E ASSIM DIVULGARMOS MELHOR OS NOSSOS BLOGUES/SITES)
Existem várias formas de evoluir de nível no Urban Rivals, uma delas é através da evolução das personagens.
Cada personagem que evoluímos do nível 1 para nivel 2 ganhamos 10 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 2 para nivel 3 ganhamos 20 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 3 para nivel 4 ganhamos 30 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 4 para nivel 5 ganhamos 40 pontos de combate.
Por cada luta que fazemos na sala "lost warehouse" ganhamos 1 ponto de combate.
Para evoluirmos mais rápido as personagens temos que ter a personagem "Vansaar" do clã Leader no nosso deck. Esta personagem quase que duplica os pontos de evolução individual das cartas.
Nestas salas não interessa se determinada carta ganha ou não à carta adversária em determinado round, pois os pontos que ganha são sempre os mesmos. Mas se o combate for ganho (se fizermos mais danos que o adversário), então ai todas as cartas recebem mais uma bonificação na evolução.
Por exemplo, quando as cartas estão no nível 1, se não ganharmos ao adversário não conseguimos evoluir as cartas apenas num combate, mas se fizermos mais danos que o adversário então basta um combate para fazer passar as cartas de nível 1 para nível 2.
"Pois, mas com isto gasta-se muito dinheiro."
Resposta: Sim... ou não...
Aqui está o truque que podem fazer para evoluir rapidamente sem gastar muito dinheiro.
Vão ao mercado, percorram as várias ofertas e comprem aquelas cartas que ainda não estão desenvolvidas mas que o preço seja semelhante à mesma carta mais barata.
Quanto mais estrelas tiver a carta melhor.
Dessa forma evoluem a personagem, e voltam logo a seguir a vendê-la, perdendo apenas alguns clintz.
Neste exemplo, tens a carta Dreen à venda por 180 clintz, sendo que a mais barata é 169 (toda desenvolvida) e tens duas cartas Archie, cada uma por 415 clintz (uma no nível 1, outra no nível 2).
Se comprares estas 3 cartas gastas 1100 clintz, depois de evoluídas podes vende-las logo por 944(168 + 2*388), menos 47 clintz de comissões, mais ou menos, recebes 897.
Resumindo, perdes 203 clintz mas ganhas 70 pontos de combate(20+20+30).
Este não é um dos exemplos mais vantajosos, mas é uma questão de ficares atento, e quanto mais estrelas tiverem as cartas mais vantajoso se torna o negócio.
De forma a garantir mais vitórias na sala "lost warehouse" devem optar por cartas do clã SENTINEL ou do clã JUNKZ, devido ao bónus que dão são boas opções nestas salas.
Esta táctica é muito útil quando estão a poucos niveis de conseguir uma carta do clã leader que ira ajudar em muito a estratégia seguida.
Um pequeno investimento mas que na minha opinião vale bem a pena.
Dá uma olhadela a todos osCLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Se gostaste do meu blog, se achas interessante a sua divulgação no seio da comunidade do Urban Rivals, segue este LINK , procura este blog (podes procurar pela palavra "INFO"), e vota no boneco com a cara sorridente, para que o blog tenha boa votação e possa dessa forma ser visto ainda por mais membros.
Se tiveres sugestões deixa aqui um comentário a este post.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Brevemente mais tópicos.
Se tiveres ideias para novos tópicos de discussão deixa-as como comentário a este post.
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.
Para saberes que clã usar em cada ocasião, em cada tipo de torneio, fica aqui esta análise feita pelo membro Ron Spwan.
All Stars (- 2 de potência min .1):
Análise: Os All Stars são um clã muito bom em ELO, como também em Type 2. Tem cartas boas de 5 estrelas, e de 3 estrelas... São um clã bem jogável, em que temos várias opções boas…
Bangers (+2 potência):
Análise: Este clã não é um dos melhores nem mais jogáveis. Não é aconselhável para ELO, nem para Daily Tournaments, é mais aconselhável para Survivor, porque é um clã muito rico em cartas de 5 estrelas...
Fang Pi Clang (danos +2):
Análise: Este é um bom clã, é muito bom para ELO e Type 1. Para Daily Tournaments, e Type 2 não é recomendado, porque fazem os combates serem vulneráveis a clãs redutores de ataque e de potência...
Freaks (veneno 2 min.3):
Análise: Este clã é mais aconselhável para ELO, porque têm boas cartas, de 2, 3 e 4 estrelas... Não recomendável para Type 2, porque faz os combates serem lentos.
Gheist (Stop poder adversário):
Análise: Os GHEIST são um clã mais jogável em ELO, porque têm um bom poder... Não aconselhável para Type 2 e Daily Tournaments, porque também fazem os combates serem lentos...
Jungo (+2 de vida):
Análise: Os Jungo são um clã bom para ELO, devido ao seu poder ser muito bom, e devido a ter boas cartas de 2, 3 e 4 estrelas... Têm cartas não vulneráveis a Stop Poder Adv., também aconselháveis para Survivor
Junkz (ataque +8):
Análise: Junkz são um clã bom em ELO e Fights Type 2 . Este clã têm boas cartas de 2 e 3 estrelas, para ELO, e boas cartas de 4 e 5 estrelas....
La Junta (danos +2):
Análise: Os La Junta são um clã bom para ELO. Porque tem boas e sólidas cartas. Mas para Fights Type 2 e Daily Tournaments, são muito fáceis de ser vencidos...
Montana (- 12 de ataque min.8):
Análise: Montana é um dos clãs que reina nos Fight Type 2, porque é o clã que têm o poder + redutor de ataque...Não são, a meu ver, um clã muito jogável em ELO...
Nightmare (Stop bónus adv.):
Análise: Os Nightmare não são um clã bom para ELO nem para Daily Tournaments. Não é para ELO, porque é um clã que só é rico em cartas de 5 e 4 estrelas. Não é bom para Daily Tournaments porque faz os combates serem muito lentos... Aconselhável para Survivor.
Piranas (Stop bónus adv.):
Análise: Os Piranas são, talvez, o melhor clã para ELO. Porque os Piranas é um clã que não se foca só cartas de 5 e 4 estrelas. Os Piranas têm um bónus muito importante, assim como também cartas "trunfo", cartas boas de 2 e 3 estrelas, que são muito importantes...
Pussycats (-2 danos):
Análise: As Pussycats são um bom clã para ELO, mas não têm "Poder de Fogo". As Pussycats, em ELO, devem-se utilizar em combinação com outros clãs. Em Survivor, as Pussycats são perigosas, tornam a vitória do adversário difícil.
Mas convém ter um Leader, Ambre (R) ou Morphun (R).
Rescue (apoio +3 de ataque):
Análise: Os Rescue são um bom clã para tudo... Boas cartas para ELO e Fights Type 1, e também boas cartas para Fights Type 2.... Contudo, nunca se deve utilizar os Rescue com outro clã, os Rescue são um bom clã para mono deck.
Roots (Stop poder adv.):
Análise: Os Roots, com as novas proibições, passaram a ser um deck menos jogável no ELO, e também não é um clã aconselhável para Daily Tournaments.
Sakrohm (- 8 de ataque min.1):
Análise: Os Sakrohm são um deck "apetitoso" para ELO. Quando Roots, GHEIST, Pussycats e All Stars , não são jogáveis em ELO, os Sakrhom são um dos decks mais habilitados para se ter.
Sentinel (ataque +8):
Análise: Os Sentinel são um bom deck para Daily Tournaments, tem bom "Poder de Fogo",e "Trunfos". Para ELO, também são geralmente bons, quando algumas das suas cartas "Trunfo " não são proibidas.
Skeelz (Protecção: poder):
Análise: Como sabem, os Skeelz são um clã recém chegado.. Neste momento não é aconselhável para Survivor nem para Fights Type 2 nem Daily Tournaments. Neste momento é um deck mais aconselhável para ELO, mas não jogável mono, é melhor com outro clã.
Ulu Watu (+2 potência):
Análise: Os Ulu Watu são um bom clã para Survivor, devido ao seu bónus... Para ELO, também são jogáveis...
Uppers (- 10 de ataque min.3):
Análise: Uppers são um óptimo clã para Fights Type 2. São óptimos para usar como mono-deck.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
No Survivor, a estratégia é simples: Utilizar cartas com grandes danos e grandes potências. Nos decks Survivor, encontram-se cartas caras e cartas "monstruosas". Para obter o máximo de vitórias deve-se utilizar o 2 Hit K.O e o 1 Hit K.O.
O 1 Hit K.O, resume-se a acabar o combate com 1 ataque( 1 round). Ou seja, temos que ter uma carta que permita retirar ao adversário 12 danos de modo a que o combate acabe. Alguns exemplos de cartas: Kolos (R), Kinjo (U),Lost Hog (C),General Cr (Cr). (ver meu post)
O 2 Hit K.o, resume-se a acabar o combate em 2 ataques ( 2 rounds). Para conseguirmos acabar, o combate em 2 rounds devemos ter cartas com grande nivel de potência e danos.
Os decks de Survivor, têm 3 tipos de estilo:
Ofensivo- Decks Ofensivos, são decks baseados em potência, ataque e danos. Estes decks, são compostos por clãs manipuladores de potências, como por exemplo:
Bangers, Ulu Watu, All Stars, Junkz, Uppers, Montana,Sentinel, Rescue.
Defensivo- Os decks defensivos, são decks que são feitos de modo a que o adversário não consiga infiligir uma grande quantidade de danos.
Estes decks, são muito dificies pois contêm muitos redutores. Para criar um bom deck defensivo, deve-se tentar implementar no deck redutores de danos.
Nos decks Survivor, é aconselhável utilizar um Leader. Os Leader com os seus poderes, facilitam a vitória sobre o oponente. Os Leaders, mais eficientes no Survivor, são:
[Ambre (R)]- Coragem + 3 de potência
[Morphun (R)]- + 1 pill por round
[Hugo (R)]- + 6 de ataque
[Eklore (R)]- - 1 pill por round
[Eyrik (R)]- - 1 de potência até ao minimo de 5
Cada Leader, é mais eficiente em vários tipos de decks. Por exemplo:
-Se construirmos um deck baseado em potência poderemos utilizar Eyrik (R) ou Ambre (R).
-Se construirmos um deck baseado em redução de danos poderemos utilizar: Eklore (R) ou Morphun (R)
-Se construimos um deck baseado em ataque, o Leader ideal seria: Hugo (R)
No Survivor, existem patamares. Por exemplo:
Quantos mais vitórias fizermos, subimos de patamar. Quando subimos de patamar, os pills diminuem e a vida aumenta. Quando os pills diminuem, devemos ter em atenção ao deck Survivor. Por exemplo:
Se estivermos no patamar 3, temos 10 pills e 14 pontos de vida. Neste tipo de situação, devemos utilizar um Leader que aumente os pills ou retire os pills ao adversário. Exemplo: Morphun (R) ou Eklore (R).
Mas também, podemos utilizar 2 clãs aumentadores ou redutores de potência + Ambre (R). Neste tipo de estratégia, não somos obrigados a gastar muitos pills em cada carta, ou seja facilita-nos a vitória.
Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)
Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Existem várias cartas com as quais podes ganhar um combate apenas num round.
Em quase todas as situações é preciso gastar 3 pillz para aumentar os danos (chamados de danos fury).
Sem nenhuma ajuda de outras cartas: Kolos (clã nightmare)
O kolos fica com um dano de 10 (a menos que o adversário tenha cartas "stop poder adversário"), basta usar os "danos fury" e dá 12 danos.
O Kolos é a única carta que consegue dar 12 de dano sem a ajuda de outras cartas
Com a ajuda das cartas do clã(é preciso pelo menos estarem 2 cartas do mesmo clã): Kinjo (clã Fang Pi Clang)
Lost Hog (clã Fang Pi Clang)
Estas duas para darem 12 de dano, precisam que haja pelo menos duas cartas do mesmo clã, para que o bónus esteja activo. (e juntar também os 2 danos de fury)
O Lost Hog consegue dar os 12 de dano mesmo contra cartas que tenham "Stop poder adversário", mas o Kinjo já não consegue.
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Com a ajuda do Timber (carta do clã Leader que dá "+1 dano" de bónus a todas as outras cartas):
Todas as cartas do clã Fang Pi Clang e do clã La junta (clãs que tem como bónus "+2 danos") que tenham 7 valor base de dano, desde que estejam em jogo outras cartas do mesmo clã e o Timber, conseguem dar 12 danos em apenas um round.
Cartas nesta situação: Sai San (clã Fang Pi Clang)
Sung Tsu (clã Fang Pi Clang)
Ryuichi (clã Fang Pi Clang)
Python (clã La Junta)
No Nam (clã La Junta)
Ed 12 (clã La Junta)
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.
Cartas que em certas situações também dão KO apenas num round: Dacote (clã La Junta): precisa de jogar contra cartas que tenham "Stop poder Adversário" Adler (clã Jungo): precisa de ter o Timber (leader) como companhia e jogar contra cartas com "Stop poder adversário" Yu Mei (clã Fang Pi Clang): Precisa de jogar contra cartas que façam 8 danos(7 se tiver a companhia do Timber), ter companhia de outra carta do clã, e não jogar contra cartas que tenham o "Stop poder adversário" nem o "Stop bónus adversário". Jay (clã Skeelz): precisa de jogar na companhia do Timber e precisa de ter perdido o round anterior (para activar o poder vingança), e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário". Lennox (clã Bangers): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário" Hammer (clã All Stars): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
As cartas que tenham o poder "Danos = Danos Adversário" também podem em determinas situações dar KO apenas num round.
As seguintes cartas Collector (Já não podem ser compradas com créditos, só no mercado mas são muito caras), também conseguem dar KO num round apenas: Lao Cr (clã Fang Pi Clang)
Flavio Cr (clã La Junta)
General Cr (clã La Junta)
Basta terem mais cartas do mesmo clã a acompanhar e não jogarem contra cartas que tenham "Stop bónus adversário".
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(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).
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Aqui vais encontrar informação sobre TODAS AS CARTAS e TODOS OS CLÃS do Urban Rivals, todas as MISSÕES, encontras também várias DICAS e AJUDAS e até um mini fórum. Vota nas sondagens e deixa comentários. Se encontrares algum erro, ou se tiveres alguma sugestão ou pedido não hesites em deixar comentários.