URBAN RIVALS

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Missões DEATHMATCH


Aqui tens descritas as missões do Urban Rivals relacionadas com o torneio DEATHMATCH.


Missões DEATHMATCH
MissãoPontos de
missão
Prémio Secreta?
Ganhar 5 deathmatch's155 créditosNão
Ganhar 50 deathmatch's30500 ClintzNão
Ganhar 250 deathmatch's60???Não
Alcançar 400 no modo deathmatch55 Bilhetes de Tômbola Sim
Alcançar 450 no modo deathmatch15150 ClintzSim
Alcançar 500 no modo deathmatch305 créditosSim
Alcançar 5 vezes uma série de 4 vitórias52 Bilhetes de Tômbola Não
Alcançar 50 vezes uma série de 4 vitórias1510 Bilhetes de Tômbola Não
Alcançar 250 vezes uma série de 4 vitórias30500 ClintzNão
Ganhar 5 vezes um jogador que já tenha
derrotado no mesmo deathmatch
52 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 50 vezes um jogador que já tenha
derrotado no mesmo deathmatch
102 créditosSim
Ganhar 250 vezes um jogador que já tenha
derrotado no mesmo deathmatch
25500 PCSim
Ganhar 5 vezes a um jogador que já lhe
tenha ganho no mesmo deathmatch
5100 PCSim
Ganhar 5 vezes a um jogador que já lhe
tenha ganho no mesmo deathmatch
1010 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 5 vezes a um jogador que já lhe
tenha ganho no mesmo deathmatch
25???Sim
Ganhar 5 vezes a jogadores que tenham
uma série de 3 ou mais vitórias
550 PCSim
Ganhar 5 vezes a jogadores que tenham
uma série de 3 ou mais vitórias
1070 ClintzSim
Ganhar 5 vezes a jogadores que tenham
uma série de 3 ou mais vitórias
25???Sim
PC=Pontos de combate (para passar de nível)  



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Actualização Novembro 2010

Cartas novas deste mês:
Tsubame do clã Fang Pi Clang
Kyle do clã Sentinel
Elke do clã GHEIST
Pieter do clã Sakrohm

Actualização Outubro 2010

Cartas que surgiram este mês:
C Beast, Butch e Lovhak do clã Vortex
Tino do clã Montana
Ector do clã Piranas
Burdock do clã Roots
Spudd do clã All Stars
Serana do clã Ulu Watu
Saha do clã Skeelz
Lothar do clã Rescue
Orlok do clã Nightmare
Eduardo do clã Jungo


Após uma votação, a Jessie, dos All Stars, foi eleita a mais bela, e foi criada uma nova carta, chamada:
Miss Jessie para o clã All Stars.

Actualização Setembro 2010 - parte 1

As actualizações deste mês de Setembro, até hoje, foram as seguintes:

Apareceram 4 novas cartas:
Dregn do clã Vortex
Galen do clã Vortex
Magda do clã Freaks
Jiro do clã Junkz

Aumentou a lista de personagens banidas do torneio ELO:
Smokey Cr do clã Piranas
Caelus do clã Skeelz
Charlie do clã Pussycats
Wanda do clã Pussycats
Shakra do clã Roots
Sylth do clã Jungo
Striker do clã All Stars
Hugo, Morphun, Eyrik, Ambre, Eklore: Leaders
Estas personagens só não podem ser usados nos torneios ELO.

Actualização Tanaereva Kreen urban rivals

Últimas actualizações no jogo e no blog:

Duas cartas passaram a ser CR, cartas de colecionador, vão deixar de ser distribuídas nos packs e o seu preço de mercado vai aumentar (de momento as vendas destas personagens estão bloqueadas).
São elas:
 Tanaereva, dos Ulu Watu, e Kreen, dos Jungo.

Entretanto entraram em jogo mais 4 cartas novas:
Ray para o clã La Junta
Eloxia para o clã Skeelz
Embolt para o clã Sakrohm
Kevlaer para o clã Bangers
(Dentro de cada clã podem encontrar a informação detalhada sobre as novas cartas - a negrito).

De relembrar que estas novas cartas começam sempre por ter um valor muito alto no mercado, e que com o tempo vão baixando bastante.
As cartas incomuns e raras descem sempre menos. As cartas comuns descem para valores de 100 a 500 clintz.

Lista de cartas necessárias para acabar as missões


Nesta tabela podes ver as cartas de cada clã que são necessárias para fazeres as missões.

Se és daqueles membros que tem sempre dúvidas sobre como deves montar um deck, podes sempre usar esta tabela, usando todas as personagens necessárias de um determinado clã, juntam mais um bom leader, e depois completam com mais uma ou duas personagens do mesmo clã.

             Clã                       Carta                         Poder                     Preço médio   
All StarsJessie+2 vida2625 Clintz
All StarsRandyPot. = pot. adv.500 Clintz
All StarsMario--400 Clintz
All StarsHammerCoragem: danos +23200 Clintz
All StarsEl Gringo  -2 pot. adv. mín. 61500 Clintz
BangersLeila--625 Clintz
BangersBlaaster-2 pot. adv. mín. 310000 Clintz
BangersVermyn N-4 danos adv. mín. 18900 Clintz
BangersMC Decay-2 pot. adv. mín. 1190 Clintz
BangersGraffStop poder adv.1300 Clintz
Fang Pi ClangUnagiPot. = pot. adv.600 Clintz
Fang Pi ClangKinjoDanos +31850 Clintz
Fang Pi ClangLost Hog-5 ataque. adv. mín. 51600 Clintz
Fang Pi ClangKueiVingança: stop bónus2350 Clintz
Fang Pi ClangRyuichiCoragem: stop bónus4420 Clintz
FreaksGrudj+2 pillz1200 Clintz
FreaksEsmeraldaAtaque +10810 Clintz
FreaksOlga-2 pot. adv. mín. 52500 Clintz
FreaksHulaVeneno 2 mín. 3850 Clintz
FreaksCassandra--1700 Clintz
FreaksBogdanStop poder adv.2800 Clintz
GheistLeviatonnStop bónus adv.8500 Clintz
GheistToro-3 pot. adv. mín. 46700 Clintz
GheistRolph-2 pot. adv. mín. 42400 Clintz
GheistMethaneDanos +21900 Clintz
GheistLin Xia-4 vida adv. mín. 46500 Clintz
JungoNyema+1 vida por dano2400 Clintz
JungoAskai-12 ataque. adv. mín. 81500 Clintz
JungoSylthVeneno 3 mín. 121400 Clintz
JungoOngh-3 pot. adv. mín. 620400 Clintz
JungoAdlerStop: danos +3480 Clintz
JunkzTaham+2 pillz4200 Clintz
JunkzRowdyAtaque +1210000 Clintz
JunkzGil-3 pillz adv. mín. 411400 Clintz
JunkzFuzzStop poder adv.1340 Clintz
JunkzKeanew-6 ataque. adv. mín. 31100 Clintz
JunkzOnik Coragem: danos +3700 Clintz
La JuntaWardog--2000 Clintz
La JuntaTrish-3 pot. adv. mín. 12000 Clintz
La JuntaBryanStop poder adv.2600 Clintz
La JuntaEmethApoio: +5 ataque11500 Clintz
La JuntaArchibald+2 pillz650 Clintz
La JuntaEd 12Potência +22600 Clintz
MontanaOscarApoio: potência +1700 Clintz
MontanaMona-2 pot. adv. mín. 48700 Clintz
MontanaSharonDanos +2450 Clintz
MontanaGriezzoAtaque +32800 Clintz
NightmareGlorgStop poder adv.8500 Clintz
NightmareKenny+2 vida por dano13500 Clintz
NightmareKolosDanos +626000 Clintz
NightmarePan+3 vida3200 Clintz
NightmareNerfeniti-2 danos adv. mín. 3900 Clintz
PiranasMayhem--620 Clintz
PiranasAktaraCoragem: danos +4400 Clintz
PiranasHawkins-2 pillz adv. mín. 17800 Clintz
PiranasTula-4 pot. adv. mín. 21200 Clintz
PiranasScubbApoio: +1 pillz2300 Clintz
PiranasStingCoragem: pot. +3940 Clintz
PussycatsSvelthlanaPot. = pot. adv.170 Clintz
PussycatsBaby Q Stop bónus adv.1600 Clintz
PussycatsLouisePotência +34250 Clintz
PussycatsYayoi Stop poder adv.8800 Clintz
PussycatsMuzeVeneno 2 mín. 11150 Clintz
PussycatsFeelyn-2 pot. adv. mín. 3290 Clintz
RescueGloshStop: pot. +3850 Clintz
RescueLeaStop bónus adv.960 Clintz
RescueKerry Coragem: stop bónus7000 Clintz
RescueAurora+3 vida6800 Clintz
RescueMarco Apoio: potência +14400 Clintz
RescueGhoub--450 Clintz
RootsYookie-2 danos adv. mín. 1575 Clintz
RootsRico-6 ataque. adv. mín. 4400 Clintz
RootsShakraCoragem: stop bónus5500 Clintz
RootsKiki Potência +31700 Clintz
RootsJerry -2 pot. adv. mín. 4360 Clintz
SakrohmGraksmxxT-5 danos adv. mín. 19500 Clintz
SakrohmWakai+2 vida900 Clintz
SakrohmMurray+3 vida1000 Clintz
SakrohmPetraStop bónus adv.2600 Clintz
SakrohmLudwigStop poder adv.370 Clintz
SakrohmJautya +1 vida por dano1200 Clintz
SentinelJohnApoio: potência +1800 Clintz
SentinelCobyApoio: +1 danos8600 Clintz
SentinelDaytonDanos +31140 Clintz
SentinelCopperPotência +510900 Clintz
SentinelMelvin -3 danos adv. mín. 24300 Clintz
SkeelzGreemVeneno 3 mín. 2900 Clintz
SkeelzJayVingança: danos +418000 Clintz
SkeelzCaelus-5 pot. adv. mín. 218500 Clintz
SkeelzDanae-10 ataque. adv. mín. 3420 Clintz
SkeelzPraxie -3 vida adv. mín. 06500 Clintz
SkeelzSandroApoio: potência +1350 Clintz
Ulu WatuGaia-3 ataque. adv. mín. 12100 Clintz
Ulu WatuShayna Coragem: pot. +37150 Clintz
Ulu WatuTanaereva-2 danos adv. mín. 235000 Clintz
Ulu WatuBuckPotência +24900 Clintz
Ulu WatuGabrielle-2 danos adv. mín. 14100 Clintz
UppersOxen-3 vida adv. mín. 5750 Clintz
UppersZatman-4 ataque. adv. mín. 110000 Clintz
UppersJeeves--2000 Clintz
UppersWendelCoragem: stop poder1000 Clintz
UppersDorian--6500 Clintz

Missões do clã Vortex


Aqui tens descritas as missões do Urban Rivals  relacionadas com o clã Vortex.

MissãoPontos de missãoPrémio Secreta?
Ganhar 5 combates usando pelo menos 2 Vortex 5 Pontos 2 Bilhetes de TômbolaNão
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Vortex 10 Pontos 2 créditos Não
Ganhar 50 combates usando pelo menos 2 Vortex 15 Pontos 150 Clintz  Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Vortex 25 Pontos 250 PCNão
Ganhar 250 combates usando pelo menos 2 Vortex 50 Pontos SORTEIO Não

PC=Pontos de combate (subir de nível)
SORTEIO (pode ser um destes prémios):
1) 2000 Clintz
2) Carta rara
3) 15 Créditos

Analisa também as seguintes missões:
Missões com "créditos" como recompensa
Missões com o "sorteio" como recompensa
Missões sobre danos de veneno, pontos de saude ganhos e sobre pillz ganhos/retirados ao adversário
Missões sobre torneios (diários, Elo e Survivor)
Missões sobre compra de créditos e clintz acomulados/gastos
Missões sobre combates ganhos e danos dados/bloqueados
Missões sobre niveis de cartas e total da colecção

Aqui podes ver as missões específicas de cada clã (inclui as tabelas com as cartas de cada clã):
All Stars-2 Pot. Adv. Mín. 1BangersPotência +2Fang Pi ClangDanos +2
FreaksVeneno 2 Mín. 3GheistStop Poder Adv.Jungo+2 Vida
JunksAtaque +8La JuntaDanos +2LeaderAnula Leader
Montana-12 Ataque. Adv. Mín. 8NightmareStop Bónus Adv.PiranasStop Bónus Adv.
Pussycats-2 Danos Adv. Mín. 1RescueApoio: +3 AtaqueRootsStop Poder Adv.
Sakrohm-8 Ataque. Adv. Mín. 3SentinelAtaque +8SkeelzProtecção: Poder
Ulu WatuPotência +2Uppers-10 Ataque. Adv. Mín. 3


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Tabela com as cartas do clã "Vortex"


Clã: Vortex
Bónus do clã: Derrota: Recup. 2 Pillz Em 3
Com este bónus activo, se a carta Vortex perder a ronda, o jogador recebe de volta dois terços (2/3) dos pillz usados no combate nesse carta, arredondado para a unidade inferior.
Se jogarem a carta sem usarem nenhum pillz, recebem um.
(O bónus só é activado quando estiverem pelo menos duas personagens do mesmo clã em jogo).

EstrelasNomePot.DanoPoderPreço +-
2Butch63Coragem: pot. +2240
3Sunder73-3 vida adv. mín. 3350
3C Blade74Stop: pot. +2700
4Lehrg66Vingança: - 2 potência adv. mín. 4715
2Neloe72-3 danos adv. mín. 3790
3Galen55Poder = poder adv.1000
3Onyx64Stop poder adv.1400
4Heegrn67Protecção: bónus1700
4Lovhak85--2500
3Deea65Ataque +102600
3Kobalth64Stop bónus adv.4000
5Oflgn75+1 vida por dano4700
2C Wing63Derrota: - 2 vida adv. mín. 25400
2Cyb Lhia81Veneno 2 mín. 46000
5C Beast58-4 pot. adv. mín. 47000
4Dagg75Ataque +1216800
5Dregn84-4 vida adv. min. 048000
(A negrito está a carta mais recente)

Vê aqui as missões especificas do clã "Vortex".


Dá uma olhadela aos outros CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.

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Urban Rivals - Informações e Dicas

Vota nas 3 sondagens para sabermos quais os melhores clãs e qual o melhor Leader
(na última sondagem escolhe APENAS 5 clãs)

NOVIDADES: Novas missões, actualização das novas cartas nos vários clãs, e novas dicas.

Bem vindo ao blog sobre o jogo Urban Rivals.
Aqui tens muita informação sobre o jogo, sobre as cartas, sobre os clãs, sobre as missões, incluindo as missões secretas, as recompensas de cada missão, e também algumas dicas sobre o jogo.

O Urban Rivals é um jogo onde jogas sempre contra outra pessoa, outro jogador que pode estar em qualquer lugar do mundo.
É um jogo de "cartas", mas que não tem nada a ver com os tradicionais baralhos.
É mais semelhante ao conhecido magic the gathering.

Existem vários clãs, cada carta pertence a um clã, cada clã tem um bónus especial (que só é activado quando existem mais que duas cartas do mesmo clã em jogo).
Escolhe as tuas cartas e começa a jogar(primeiro jogas com as que te oferecem, depois podes ir comprando as que mais gostares e tiveres dinheiro para isso).

Não precisas gastar dinheiro para comprar créditos (créditos permitem-te comprar novos conjuntos de cartas), mas é um jogo que mesmo que gastes dinheiro é muito mais económico do que outros jogos do género. O dinheiro usado no jogo são os "clintz", que vais ganhando com as batalhas que fazes.

Para perceberes melhor o funcionamento do jogo vê o seguinte vídeo (se não percebes inglês, então regista-te e começa a jogar que facilmente vais perceber como se joga)



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.
Novas missões - Março/2010 - vê AQUI.

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Obrigado

Como criar um bom deck

Alguns companheiros de jogo perguntam-me conselhos sobre como montar um bom deck para jogar no urban rivals.

A melhor dica que posso dar sempre é joguem muito, com vários clãs, com liders deferentes, em vários tipos de torneios (diários, elos e survivor), até que possam descobrir qual ou quais os decks que melhor se adequam à forma como gostam de jogar.
Existe também uma forma de juntar o útil ao agradável, que passa por construir um deck com cartas que façam parte das missões, ou seja, juntar todas as cartas de um determinado deck e das quais existem missões para essas cartas específicas, depois é só juntar um leader à escolha e já está.

Exemplo:
Ultimamente ando a fazer as missões do clã piranas, então juntei as 6 cartas para as quais há MISSÕES(Mayhem, Aktara, Hawkins, Tula, Scubb e Sting), juntei-lhe a leader Ambre, e foi só juntar mais uma carta qualquer do clã piranas, para totalizar as 8 necessárias para formar um deck.
Um deck relativamente barato de forma, é difícil ganhar mas é fácil fazer sempre muitos pontos, e é fácil finalizar as missões específicas do clã.


Pessoalmente já joguei com vários tipos de clãs, quer em mono deck com um leader, ou com dois decks.
De todas as formas consigo sempre ganhar 1 crédito em cada torneio diário (ficando no primeiro terço da tabela classificativa.

No entanto gosto mais de jogar em monodeck mais leader (normalmente com a ambre ou o hugo).
Quando se joga com cartas de topo (cartas com muitas estrelas, muito poder e muito dano), é fácil ganhar ao adversário, mas ganhamos poucos pontos por vitória. Por outro lado, se jogamos com cartas fracas (2 ou 3 estrelas) é mais difícil ganhar ao adversário, mas quando se ganha recebemos muitos pontos pela vitória, e mesmo que se perca, há sempre uma boa hipótese de ganhar bons pontos. Pra mais informações sobre os pontos ganhos vê este LINK.

Links diversos

Sites relacionados com o jogo Urban Rivals:
- UR Missions wiki: Um site que a maior parte dos internautas usa, com a descrição das missões, em inglês(a maior parte da informação das novas missões tirei deste site, mas agora já não precisam ;), pois no meu blog tem toda essa informação e muito mais)



Outros sites interessantes:
- Pegasus The West: blog sobre outro jogo online espectacular, fácil de jogar, não ocupa muito tempo, apela mais ao jogo em grupo.
- Pegasus funny blog: blog com muito humor, anedotas, versos cómicos, teorias, sms, etc, etc.
- Pegasus playboy: blog com informação sobre a playboy portuguesa.


Sites de amigos e associados:
- Blog nº1
- Vida académica do zé
- Aqui vai disto
- Supernatural - o blog
- aqui é para ti...

(SE TENS UM SITE OU BLOGUE INTERESSANTE DEIXA AQUI UM COMENTÁRIO PARA NOS REFERENCIARMOS UM AO OUTRO E ASSIM DIVULGARMOS MELHOR OS NOSSOS BLOGUES/SITES)

Como subir rapidamente de nível

Existem várias formas de evoluir de nível no Urban Rivals, uma delas é através da evolução das personagens.

Cada personagem que evoluímos do nível 1 para nivel 2 ganhamos 10 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 2 para nivel 3 ganhamos 20 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 3 para nivel 4 ganhamos 30 pontos de combate.
Cada personagem que evoluímos do nível 4 para nivel 5 ganhamos 40 pontos de combate.
Por cada luta que fazemos na sala "lost warehouse" ganhamos 1 ponto de combate.

Para evoluirmos mais rápido as personagens temos que ter a personagem "Vansaar" do clã Leader no nosso deck. Esta personagem quase que duplica os pontos de evolução individual das cartas.

Nestas salas não interessa se determinada carta ganha ou não à carta adversária em determinado round, pois os pontos que ganha são sempre os mesmos. Mas se o combate for ganho (se fizermos mais danos que o adversário), então ai todas as cartas recebem mais uma bonificação na evolução.

Por exemplo, quando as cartas estão no nível 1, se não ganharmos ao adversário não conseguimos evoluir as cartas apenas num combate, mas se fizermos mais danos que o adversário então basta um combate para fazer passar as cartas de nível 1 para nível 2.

"Pois, mas com isto gasta-se muito dinheiro."
Resposta: Sim... ou não...
Aqui está o truque que podem fazer para evoluir rapidamente sem gastar muito dinheiro.
Vão ao mercado, percorram as várias ofertas e comprem aquelas cartas que ainda não estão desenvolvidas mas que o preço seja semelhante à mesma carta mais barata.
Quanto mais estrelas tiver a carta melhor.
Dessa forma evoluem a personagem, e voltam logo a seguir a vendê-la, perdendo apenas alguns clintz.

Neste exemplo, tens a carta Dreen à venda por 180 clintz, sendo que a mais barata é 169 (toda desenvolvida) e tens duas cartas Archie, cada uma por 415 clintz (uma no nível 1, outra no nível 2).
Se comprares estas 3 cartas gastas 1100 clintz, depois de evoluídas podes vende-las logo por 944(168 + 2*388), menos 47 clintz de comissões, mais ou menos, recebes 897.
Resumindo, perdes 203 clintz mas ganhas 70 pontos de combate(20+20+30).
Este não é um dos exemplos mais vantajosos, mas é uma questão de ficares atento, e quanto mais estrelas tiverem as cartas mais vantajoso se torna o negócio.

De forma a garantir mais vitórias na sala "lost warehouse" devem optar por cartas do clã SENTINEL ou do clã JUNKZ, devido ao bónus que dão são boas opções nestas salas.

Esta táctica é muito útil quando estão a poucos niveis de conseguir uma carta do clã leader que ira ajudar em muito a estratégia seguida.
Um pequeno investimento mas que na minha opinião vale bem a pena.



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Ajuda a divulgar este blogue no jogo

Se gostaste do meu blog, se achas interessante a sua divulgação no seio da comunidade do Urban Rivals, segue este LINK , procura este blog (podes procurar pela palavra "INFO"), e vota no boneco com a cara sorridente, para que o blog tenha boa votação e possa dessa forma ser visto ainda por mais membros.


Se tiveres sugestões deixa aqui um comentário a este post.

Novas Missões (Março 2010)

O Urban rivals lançou novas missões (março 2010).

Estas missões já estão também descritas nos outros posts sobre as várias missões, onde as novas missões se encontram a negrito.

Aqui fica aqui a lista completa das novas missões do Urban Rivals.


MissãoPontos de missãoPrémio Secreta?
Ganhar 25 combates1550 PCNão
Ganhar 50 combates20CartaNão
Ganhar 500 combates3525 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 1000 combates501000 ClintzNão
Ganhar 1 combate por K.O.525 PCSim
Ganhar 50 combate por K.O.20200 ClintzSim
Acabar 10 combates52 Bilhetes de Tômbola Não
Acabar 75 combates1550 PCNão
Acabar 250 combates25CartaNão
Acabar no primeiro terço de um torneio 5 vezes15100 PCSim
Acabar no top100 de um torneio 5 vezes35500 ClintzSim
Alcançar 1600 no modo ELO 110???Não
Alcançar 25 no modo SURVIVOR10030 créditosNão
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 All Stars105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 All Stars25250 ClintzNão
Infligir 500 danos com El Gringo (All Stars)20200 PCNão
Acabar 500 combates usando pelo menos dois All Stars10 Pontos 10 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Bangers1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Bangers25250 ClintzNão
??? Ganhar 1000 rounds com Bangers20500 PCSim
Infligir 50 danos com MC Decay (Bangers)535 ClintzNão
Infligir 100 danos com Graff (Bangers)10 Pontos CartaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Fang Pi Clang255 créditosNão
Infligir 5000 danos com o clã Fang Pi Clang30500 PCSim
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Lost Hog(Fang Pi Clang)20CartaSim
Ganhar 35 combates acabando com um K.O. de Kuei(Fang Pi Clang)10CartaNão
Infligir 100 danos com Ryuichi (Fang Pi Clang)5 Pontos 1 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Freaks105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Freaks25250 ClintzNão
Ganhar 250 rounds com Cassandra (Freaks)1510 Bilhetes de Tômbola Não
Infligir 80 danos com Bogdan (Freaks)51 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Gheist1070 ClintzNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Gheist255 créditosNão
Infligir 200 danos com Lin Xia (Gheist)105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 40 combates acabando com um K.O. de Lin Xia (Gheist)10 Pontos 100 PCSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Jungo10CartaNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Jungo25250 ClintzNão
Infligir 300 danos com Ongh (Jungo)1510 Bilhetes de TômbolaNão
Ganhar 25 combates acabendo com um K.O. de Adler (Jungo)10 Pontos 5 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Junkz1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Junkz2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 50 rounds com Keanew (Junkz)51 créditoNão
Infligir 150 danos com Onik (Junkz)10150 clintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 La Junta105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 La Junta2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 25 rounds com Archibald (La Junta)535 PCNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Ed 12 (La Junta)10 Pontos 100 PCSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Montana105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Montana25250 PCNão
Ganhar 70 combates acabando com um K.O. de Griezzo (Montana)20500 PCSim
Ganhar 1000 rounds com os Montana205 créditosNão
Infligir 120 danos com o Oscar (Montana)1070 clintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Nightmare1035 clintzNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Nightmare2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 70 rounds com Pan (Nightmare)152 créditosNão
Infligir 50 danos com Nerfeniti (Nightmare)5 Pontos 2 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Piranas105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Piranas25250 PCNão
Ganhar 25 rounds com Scubb (Piranas)52 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 20 combates acabando com um K.O. de Sting(Piranas)10 Pontos Carta Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Pussycats1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Pussycats25250 PCNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Louise (Pussycats)205 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Yayoi (Pussycats)20150 ClintzSim
Infligir 100 danos com Muze (Pussycats)10CartaNão
Infligir 100 danos com Feelyn (Pussycats)52 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Rescue105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Rescue2515 Bilhetes de Tômbola Não
Infligir 500 danos com Ghoub25500 PCNão
Ganhar 75 combates acabando com um K.O. de Marco (Rescue)15100 Clintz Não
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Roots1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Roots25CartaNão
Ganhar 250 rounds com Roots1070 Clintz Não
Infligir 500 danos com Kiki (Roots)2525 Bilhetes de Tômbola Sim
Infligir 50 danos com Jerry (Roots)51 créditoSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sakrohm10CartaNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sakrohm25250 PCNão
Ganhar 150 rounds com o Ludwig (Sakrohm)1070 ClintzNão
Infligir 250 danos com Jautya (Sakrohm)202 créditosSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Sentinel1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Sentinel2515 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 100 rounds com Melvin (Sentinel)101 CréditoNão
Infligir 2000 danos com Sentinel's (Sentinel) 20  Pontos 15 Bilhetes de TômbolaSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Skeelz105 Bilhetes de Tômbola Não
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Skeelz25CartaNão
Ganhar 50 combates acabando com um K.O. de Praxie (Skeelz)1070 ClintzNão
Ganhar 70 rounds com Sandro (Skeelz) 10 Pontos 1 Crédito Sim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Ulu Watu25250 PCNão
Ganhar 25 rounds com Gabrielle (Ulu Watu)152 Bilhetes de Tômbola Sim
Ganhar 100 combates acabando com um K.O. de Tanaereva25 Pontos 250 ClintzSim
Ganhar 15 combates usando pelo menos 2 Uppers1050 PCNão
Ganhar 125 combates usando pelo menos 2 Uppers25250 ClintzNão
Ganhar 200 rounds com Zatman (Uppers)15 Pontos 10 Bilhetes de Tômbola  Sim
Infligir 300 danos com Dorian (Uppers)20 Pontos 250 Clintz Sim


Vê também as outras missões:
Missões com "créditos" como recompensa
Missões com o "sorteio" como recompensa
Missões sobre danos de veneno, pontos de saude ganhos e sobre pillz ganhos/retirados ao adversário
Missões sobre torneios (diários, Elo e Survivor)
Missões sobre compra de créditos e clintz acomulados/gastos
Missões sobre combates ganhos e danos dados/bloqueados
Missões sobre niveis de cartas e total da colecção

Aqui podes ver as missões específicas de cada clã (inclui as tabelas com as cartas de cada clã):
All Stars-2 Pot. Adv. Mín. 1BangersPotência +2Fang Pi ClangDanos +2
FreaksVeneno 2 Mín. 3GheistStop Poder Adv.Jungo+2 Vida
JunksAtaque +8La JuntaDanos +2LeaderAnula Leader
Montana-12 Ataque. Adv. Mín. 8NightmareStop Bónus Adv.PiranasStop Bónus Adv.
Pussycats-2 Danos Adv. Mín. 1RescueApoio: +3 AtaqueRootsStop Poder Adv.
Sakrohm-8 Ataque. Adv. Mín. 3SentinelAtaque +8SkeelzProtecção: Poder
Ulu WatuPotência +2Uppers-10 Ataque. Adv. Mín. 3


Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Se és novato no jogo, então dá uma espreitadela na secção DICAS.

Vota nas sondagens e deixa a tua opinião na secção TÓPICOS EM DISCUSSÃO.

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Dicas para o Urban Rivals

Aqui tens acesso a várias dicas, sugestões e tópicos de ajuda sobre vários aspectos do Urban Rivals.

De momento podes escolher entre:
Dicas para iniciados no Urban Rivals
Dicas para Urban Rivals: 2ª parte
Modo de combate normal/sem aleatório
Os vários tipos de decks no Urban Rivals
Como ganhar mais pontos nos cambates no Urban Rivals
Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)
Urban Rivals: alguns conselhos sobre o modo "Survivor"
Pequena análise de todos os clãs
Como subir rapidamente de nível (novo)
Como formar um bom deck (novo)


Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes específicos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.

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Tópicos em discussão

Bem vindo a esta "espécie" de fórum, que de fórum não tem nada :)

Apenas existem aqui algumas mensagens que peço para comentares.

Basta seguir o link de cada tema e deixar a opinião (não é preciso registo).

De momento os temas a discussão são os seguintes:

1 - Qual o melhor clã?
2 - Qual o melhor leader?

Brevemente mais tópicos.
Se tiveres ideias para novos tópicos de discussão deixa-as como comentário a este post.


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Qual o melhor leader?

Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:

Qual é o melhor leader do jogo Urban Rivals?


Deixa o teu comentário neste post, se não te conseguires decidir apenas num, então diz quais gostas mais.


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Qual o melhor clã?

Nesta "espécie de fórum" podes dar a tua opinião sobre:

Qual é o melhor clã do jogo Urban Rivals?

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Pequena análise de todos os clãs

Análise clã a clã

Para saberes que clã usar em cada ocasião, em cada tipo de torneio, fica aqui esta análise feita pelo membro Ron Spwan.

All Stars (- 2 de potência min .1):
Análise: Os All Stars são um clã muito bom em ELO, como também em Type 2. Tem cartas boas de 5 estrelas, e de 3 estrelas... São um clã bem jogável, em que temos várias opções boas…

Bangers (+2 potência):
Análise: Este clã não é um dos melhores nem mais jogáveis. Não é aconselhável para ELO, nem para Daily Tournaments, é mais aconselhável para Survivor, porque é um clã muito rico em cartas de 5 estrelas...

Fang Pi Clang (danos +2):
Análise: Este é um bom clã, é muito bom para ELO e Type 1. Para Daily Tournaments, e Type 2 não é recomendado, porque fazem os combates serem vulneráveis a clãs redutores de ataque e de potência...

Freaks (veneno 2 min.3):
Análise: Este clã é mais aconselhável para ELO, porque têm boas cartas, de 2, 3 e 4 estrelas... Não recomendável para Type 2, porque faz os combates serem lentos.

Gheist (Stop poder adversário):
Análise: Os GHEIST são um clã mais jogável em ELO, porque têm um bom poder... Não aconselhável para Type 2 e Daily Tournaments, porque também fazem os combates serem lentos...

Jungo (+2 de vida):
Análise: Os Jungo são um clã bom para ELO, devido ao seu poder ser muito bom, e devido a ter boas cartas de 2, 3 e 4 estrelas... Têm cartas não vulneráveis a Stop Poder Adv., também aconselháveis para Survivor

Junkz (ataque +8):
Análise: Junkz são um clã bom em ELO e Fights Type 2 . Este clã têm boas cartas de 2 e 3 estrelas, para ELO, e boas cartas de 4 e 5 estrelas....

La Junta (danos +2):
Análise: Os La Junta são um clã bom para ELO. Porque tem boas e sólidas cartas. Mas para Fights Type 2 e Daily Tournaments, são muito fáceis de ser vencidos...

Montana (- 12 de ataque min.8):
Análise: Montana é um dos clãs que reina nos Fight Type 2, porque é o clã que têm o poder + redutor de ataque...Não são, a meu ver, um clã muito jogável em ELO...

Nightmare (Stop bónus adv.):
Análise: Os Nightmare não são um clã bom para ELO nem para Daily Tournaments. Não é para ELO, porque é um clã que só é rico em cartas de 5 e 4 estrelas. Não é bom para Daily Tournaments porque faz os combates serem muito lentos... Aconselhável para Survivor.

Piranas (Stop bónus adv.):
Análise: Os Piranas são, talvez, o melhor clã para ELO. Porque os Piranas é um clã que não se foca só cartas de 5 e 4 estrelas. Os Piranas têm um bónus muito importante, assim  como também cartas "trunfo", cartas boas de 2 e 3 estrelas, que são muito importantes...

Pussycats (-2 danos):
Análise: As Pussycats são um bom clã para ELO, mas não têm "Poder de Fogo". As Pussycats, em ELO, devem-se utilizar em combinação com outros clãs. Em Survivor, as Pussycats são perigosas, tornam a vitória do adversário difícil.
Mas convém ter um Leader, Ambre (R) ou Morphun (R).

Rescue (apoio +3 de ataque):
Análise: Os Rescue são um bom clã para tudo... Boas cartas para ELO e Fights Type 1, e também boas cartas para Fights Type 2.... Contudo, nunca se deve utilizar os Rescue com outro clã, os Rescue são um bom clã para mono deck.

Roots (Stop poder adv.):
Análise: Os Roots, com as novas proibições, passaram a ser um deck menos jogável no ELO, e também não é um clã aconselhável para Daily Tournaments.

Sakrohm (- 8 de ataque min.1):
Análise: Os Sakrohm são um deck "apetitoso" para ELO. Quando Roots, GHEIST, Pussycats e All Stars , não são jogáveis em ELO, os Sakrhom são um dos decks mais habilitados para se ter.

Sentinel (ataque +8):
Análise: Os Sentinel são um bom deck para Daily Tournaments,  tem bom "Poder de Fogo",e "Trunfos". Para ELO, também são geralmente bons, quando algumas das suas cartas "Trunfo " não são proibidas.

Skeelz (Protecção: poder):
Análise: Como sabem, os Skeelz são um clã recém chegado.. Neste momento não é aconselhável para Survivor nem para Fights Type 2 nem Daily Tournaments. Neste momento é um deck mais aconselhável para ELO, mas não jogável mono, é melhor com outro clã.

Ulu Watu (+2 potência):
Análise: Os Ulu Watu são um bom clã para Survivor, devido ao seu bónus... Para ELO, também são jogáveis...

Uppers (- 10 de ataque min.3):
Análise: Uppers são um óptimo clã para Fights Type 2. São óptimos para usar como mono-deck.

Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Alguns conselhos sobre o modo "Survivor"

No Survivor, a estratégia é simples: Utilizar cartas com grandes danos e grandes potências. Nos decks Survivor, encontram-se cartas caras e cartas "monstruosas". Para obter o máximo de vitórias deve-se utilizar o 2 Hit K.O e o 1 Hit K.O.
O 1 Hit K.O, resume-se a acabar o combate com 1 ataque( 1 round). Ou seja, temos que ter uma carta que permita retirar ao adversário 12 danos de modo a que o combate acabe. Alguns exemplos de cartas: Kolos (R), Kinjo (U),Lost Hog (C),General Cr (Cr). (ver meu post)
O 2 Hit K.o, resume-se a acabar o combate em 2 ataques ( 2 rounds). Para conseguirmos acabar, o combate em 2 rounds devemos ter cartas com grande nivel de potência e danos.

Os decks de Survivor, têm 3 tipos de estilo:
Ofensivo- Decks Ofensivos, são decks baseados em potência, ataque e danos. Estes decks, são compostos por clãs manipuladores de potências, como por exemplo:
Bangers, Ulu Watu, All Stars, Junkz, Uppers, Montana,Sentinel, Rescue.

Defensivo- Os decks defensivos, são decks que são feitos de modo a que o adversário não consiga infiligir uma grande quantidade de danos.
Estes decks, são muito dificies pois contêm muitos redutores. Para criar um bom deck defensivo, deve-se tentar implementar no deck redutores de danos.

Nos decks Survivor, é aconselhável utilizar um Leader. Os Leader com os seus poderes, facilitam a vitória sobre o oponente. Os Leaders, mais eficientes no Survivor, são:

[Ambre (R)]- Coragem + 3 de potência
[Morphun (R)]- + 1 pill por round
[Hugo (R)]- + 6 de ataque
[Eklore (R)]- - 1 pill por round
[Eyrik (R)]- - 1 de potência até ao minimo de 5

Cada Leader, é mais eficiente em vários tipos de decks. Por exemplo:
-Se construirmos um deck baseado em potência poderemos utilizar Eyrik (R) ou Ambre (R).
-Se construirmos um deck baseado em redução de danos poderemos utilizar: Eklore (R) ou Morphun (R)
-Se construimos um deck baseado em ataque, o Leader ideal seria: Hugo (R)

No Survivor, existem patamares. Por exemplo:
Quantos mais vitórias fizermos, subimos de patamar. Quando subimos de patamar, os pills diminuem e a vida aumenta. Quando os pills diminuem, devemos ter em atenção ao deck Survivor. Por exemplo:
Se estivermos no patamar 3, temos 10 pills e 14 pontos de vida. Neste tipo de situação, devemos utilizar um Leader que aumente os pills ou retire os pills ao adversário. Exemplo: Morphun (R) ou Eklore (R).
Mas também, podemos utilizar 2 clãs aumentadores ou redutores de potência + Ambre (R). Neste tipo de estratégia, não somos obrigados a gastar muitos pills em cada carta, ou seja facilita-nos a vitória.

Este post foi inteiramente copiado pelo post do membro Ron Spwan, no fórum do urban rivals, como podes verificar no seguinte link.
(obrigado Ron)



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

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Como ganhar o combate apenas num round ( 1 HIT KO)

Existem várias cartas com as quais podes ganhar um combate apenas num round.
Em quase todas as situações é preciso gastar 3 pillz para aumentar os danos (chamados de danos fury).

Sem nenhuma ajuda de outras cartas:
Kolos (clã nightmare)
O kolos fica com um dano de 10 (a menos que o adversário tenha cartas "stop poder adversário"), basta usar os "danos fury" e dá 12 danos.
O Kolos é a única carta que consegue dar 12 de dano sem a ajuda de outras cartas

Com a ajuda das cartas do clã(é preciso pelo menos estarem 2 cartas do mesmo clã):
Kinjo (clã Fang Pi Clang)
Lost Hog (clã Fang Pi Clang)

Estas duas para darem 12 de dano, precisam que haja pelo menos duas cartas do mesmo clã, para que o bónus esteja activo. (e juntar também os 2 danos de fury)
O Lost Hog consegue dar os 12 de dano mesmo contra cartas que tenham "Stop poder adversário", mas o Kinjo já não consegue.
Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.


Com a ajuda do Timber (carta do clã Leader que dá "+1 dano" de bónus a todas as outras cartas):
Todas as cartas do clã Fang Pi Clang e do clã La junta (clãs que tem como bónus "+2 danos") que tenham 7 valor base de dano, desde que estejam em jogo outras cartas do mesmo clã e o Timber, conseguem dar 12 danos em apenas um round.
Cartas nesta situação:
Sai San (clã Fang Pi Clang)
Sung Tsu (clã Fang Pi Clang)
Ryuichi (clã Fang Pi Clang)
Python (clã La Junta)
No Nam (clã La Junta)
Ed 12 (clã La Junta)

Estas cartas perdem o seu efeito se jogarem contra cartas que bloqueim o bónus, pois elas só ficam com 12 danos por terem o bónus do clã activo.

Cartas que em certas situações também dão KO apenas num round:
Dacote (clã La Junta): precisa de jogar contra cartas que tenham "Stop poder Adversário"
Adler (clã Jungo): precisa de ter o Timber (leader) como companhia e jogar contra cartas com "Stop poder adversário"
Yu Mei (clã Fang Pi Clang): Precisa de jogar contra cartas que façam 8 danos(7 se tiver a companhia do Timber), ter companhia de outra carta do clã, e não jogar contra cartas que tenham o "Stop poder adversário" nem o "Stop bónus adversário".
Jay (clã Skeelz): precisa de jogar na companhia do Timber e precisa de ter perdido o round anterior (para activar o poder vingança), e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário".
Lennox (clã Bangers): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"
Hammer (clã All Stars): precisa de ter a companhia do Timber e não jogar contra cartas que tenham "Stop poder adversário"

As cartas que tenham o poder "Danos = Danos Adversário" também podem em determinas situações dar KO apenas num round.

As seguintes cartas Collector (Já não podem ser compradas com créditos, só no mercado mas são muito caras), também conseguem dar KO num round apenas:
Lao Cr (clã Fang Pi Clang)
Flavio Cr (clã La Junta)
General Cr (clã La Junta)

Basta terem mais cartas do mesmo clã a acompanhar e não jogarem contra cartas que tenham "Stop bónus adversário".



Dá uma olhadela a todos os CLÃS, vê os bónus de cada um, vê os poderes especificos , a potência e os danos dados por cada carta, assim como o preço médio de mercado.
(Este preço varia de minuto a minuto consoante a oferta e a procura de cartas, e também com a introdução de novas cartas).

Vê bem as MISSÕES existentes para poderes lutar por alguns objectivos em especial.

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